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【正规赌钱的十大app】大致了解意志升级玩法,意志升级作为《航海王强者之路》一个全新的伙伴养成玩法

战斗意志永不休止!《航海王强者之路》意志升级攻略

2018年06月10日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

据悉,《航海王强者之路》手游不久前版本更新,推出了一个全新的养成玩法——意志升级。小编在体验一番之后,大致了解意志升级玩法,今天就和大家一起分享!

正规的3d赌博app下载,意志升级作为《航海王强者之路》一个全新的伙伴养成玩法,总结一下,关键词有三个:

一、意志等级

首先,意志是有等级的,玩家要做的自然就是升级意志等级,而升级需消耗伙伴同名影子和意志结晶,伙伴同名影子想必大家都知道如何获得,而这个意志结晶,同样是《航海王强者之路》本次新版本新增的道具,玩家可以在全新的斗牛竞技场获得。嗯澳门十大赌场网上注册最新赌博app下载,~道具收集齐了,意志等级升级成功,伙伴的基础属性就可以得到提升,并且解锁意志天赋!

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网络赌博十大平台,二、意志天赋

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三、等级限制

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从《航海王强者之路》当前版本来看,意志升级玩法对伙伴的增强明显,而且意志+怒气技能的组合,小编觉得非非非常强力,所以意志升级千万不能落下。意志结晶多参加斗牛竞技场完全可以自给自足,所以只要坚持,意志升级完全不在话下,毕竟养成游戏,看重的就是这种一天天一点点变强的成就感嘛,不说了,小编要去《航海王强者之路》斗牛竞技场刷意志结晶了。

【责任编辑:厂商投稿】

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据悉,《航海王强者之路》手游不久前版本更新,推出了一个全新的养成玩法——意志升级。小编在体验一番之后,大致了解意志升级玩法,今天就和大家一起分享!

新卡牌新玩法!《航海王强者之路》版本更新曝光

2018年05月31日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

据悉,拥有正版授权的《航海王强者之路》手游,在5月30日上线了全新版本。在本次新版本中,上线了全新红卡,全新对战玩法“斗牛竞技场”以及全新养成玩法“意志升级”!接下来,小编就一一为大家介绍本次版本更新的三大亮点!

全新原生红卡,新世界山智参上!

小编掐指一算,新世界·山智,是《航海王强者之路》手游公布的第19位原生红卡伙伴。山智作为《航海王》动画原著中草帽一伙的厨师,有着俊美的外形,对待女士又温柔体贴,魅力横跨二、三次元,而到达新世界,开启新冒险之后的山智愈加彰显风度。厨艺满分,且颜值与实力并重,这样的新世界·山智,你值得拥有!

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全新对战玩法,斗牛竞技场开启!

据《航海王强者之路》官方消息,斗牛竞技场是本次更新将新增的跨服PVP日常玩法,参加斗牛竞技场的玩家需要闯过总计4个关卡,每个关卡的对手则是5名本服或跨服玩家组成。每次战胜玩家后都有机会获得宝箱,通关则必定掉落宝箱。运气好的玩家可能第一次战斗就掉落宝箱,同样视为过关,可前往下一关!据说宝箱中有着各种财宝,就看你的实力了。

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全新养成玩法,意志升级!

意志升级是《航海王强者之路》中全新的伙伴养成系统,升级意志等级,会对技能逻辑有大幅强化,并解锁意志天赋,使整个团队的作战能力得到提升!提升意志等级需要用到全新道具——意志结晶,小编偷偷告诉你,在斗牛竞技场就有机会获得意志结晶哦!

除去上文中提到的3大亮点,官方还曝出了不出版本的新内容,小编就不一一列出了,如果你对于《航海王强者之路》这款《航海王》动画正版授权手游感兴趣,完全可以趁现在全新版本更新,强势入主新海域哦!

【责任编辑:千剑伴回眸】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

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意志升级作为《航海王强者之路》一个全新的伙伴养成玩法,总结一下,关键词有三个:

一、意志等级

首先,意志是有等级的,玩家要做的自然就是升级意志等级,而升级需消耗伙伴同名影子和意志结晶,伙伴同名影子想必大家都知道如何获得,而这个意志结晶,同样是《航海王强者之路》本次新版本新增的道具,玩家可以在全新的斗牛竞技场获得。嗯~道具收集齐了,意志等级升级成功,伙伴的基础属性就可以得到提升,并且解锁意志天赋!

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二、意志天赋

意志等级提升解锁的意志天赋就更厉害了,当意志天赋提升到某个阶段后,普攻和怒攻会变得更加强力!意志天赋再进一步,还可以解锁“意志点”,伙伴在战斗中可以怒气点和意志点都大于等于4点,就可以触发超怒气技能,怒气技能效果将获得加强!简单来说就是,你可以释放出大招PLUS。

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三、等级限制

强大的力量往往伴随着限制,《航海王强者之路》意志等级提升同样有条件限制,伙伴需要满足相应的条件,才可以进行意志等级提升,伙伴的伙伴等级、气魄等级、霸气等级都是考核标准哦,所以基础一定要打牢靠!

从《航海王强者之路》当前版本来看,意志升级玩法对伙伴的增强明显,而且意志+怒气技能的组合,小编觉得非非非常强力,所以意志升级千万不能落下。意志结晶多参加斗牛竞技场完全可以自给自足,所以只要坚持,意志升级完全不在话下,毕竟养成游戏,看重的就是这种一天天一点点变强的成就感嘛,不说了,小编要去《航海王强者之路》斗牛竞技场刷意志结晶了。

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收购价格为每股A类普通股5美元,收购昆仑万维旗下的海外RC公司全面摊薄后的62.5%的股权

畅游5000万美元收购昆仑万维RC语音六成股权 发布开源引擎

来自 游戏葡萄 2013-11-21 深度

股市跌成狗,上市游戏公司们这半年都做了些啥?

来自 游戏葡萄 2015-07-17 深度

原标题:从纳斯达克退市?搜狐提出私有化畅游,收购价格缩水三倍
在盛大游戏、巨人网络、完美世界、中手游以及空中网等游戏公司相继从美股市场成功私有化退市后,“遗留”在纳斯达克的畅游私有化退市计划也被提上议程。
9月9日,搜狐宣…

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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畅游今日宣布以5000万美元的总现金对价,收购昆仑万维旗下的海外RC公司全面摊薄后的62.5%的股权,RC公司将持有社交通讯平台RC语音业务相关的所有资产。

迄今为止,RC语音已给超过2000万的注册用户提供群体通讯服务,其中包括世界顶级的电竞战队Fnatic和Evil
Geniuses。

畅游今天还宣布,旗下首款免费开源商业级游戏引擎Genesis-3D正式对外发布,官网正式启用,并向全球开发者开放SDK包下载。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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赌博十大排名官方网站,刚刚过去的2015上半年,A股大起大落,美股纷纷回归,港股乏善可陈。葡萄君回顾上市游戏公司的新闻,发现不少有趣的现象:

1.上线产品数量不多。上半年,除了腾讯和网易之外,大多数的上市游戏公司发的产品数量并不多,平均集中在1、2款,有的公司甚至比较沉默,一款也没有。但是他们普遍都签下了不少重量级产品和IP,但未公布具体产品的上线日期。

网赌网址,2.买买买仍是主流。大多数上市公司今年上半年有比较多的资本运作,除了投资游戏行业相关公司之外,在泛娱乐、大IP的潮流之下,不少公司也开始投资影视文娱相关产业进行布局,有的公司甚至投资了互联网金融公司,跨度颇大。

3.上半年利润率低。综合来看,大多数上市游戏公司上半年盈利偏少,而有些公司甚至出现了亏损,并且发出了风险警告。

4.海外上市的游戏公司基本上都选择了退市。从最初的盛大巨人再到去年刚在美国敲钟的乐逗,大多数海外上市的游戏公司都在上半年宣布了私有化。

5.不少公司在上半年都有高管离职或者较大的人事变动。

“上市公司还需要一款爆款产品吗?”这是前不久葡萄君向多名上市公司高管抛出的问题。

大多数上市游戏公司都是凭借之前一两款优秀产品的表现,或借壳或独立上市。但上市之后,很少有公司还会持续产出爆款产品,这也是游戏公司在海外估值偏低的原因。

而在国内,不少公司则是通过投资去维持自己的股价。就上半年而言,游戏公司投资的产出比比研发或发行一款游戏要高很多。不少大厂都建立了自己的投资部门,加入“资本大军”。甚至连一些准上市公司也投入不少资本运作,似乎是为上市加磅。

下面,葡萄君就来盘点一下上半年,这些上市游戏公司们的成绩单:

原标题:从纳斯达克退市?搜狐提出私有化畅游,收购价格缩水三倍

正规网赌软件app,1.腾讯控股(市值1.4 万亿港元)

根据公布的2015年第一季度财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币223.99亿元,比去年同期增长22%。

资本动向:

2015年1月,腾讯文学与盛大文学正式宣布,合并成为阅文集团,CEO将由吴文辉和梁晓东联席担任。

2015年2月,腾讯通过投资成为欧洲开发商Miniclip的最大持股人,具体金额未透露。

2015年4月,腾讯1.26亿美元收购《金·卡戴珊》厂商Glu15%股份。

2015年5月,腾讯以6000万美元价格收购美国手游初创公司Pocket
Gems约20%的股份。

产品成绩:

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《天天斗三国》,1/22/175

《全民闯天下》,1/2/75

《全民泡泡大战》,1/2/45

《全民偶像》,2/4/750

《全民主公》,1/1/20

《FC足球经理》,37/14/1000

《脑力达人》,1/8/300

《潮爆三国》,1/2/60

《复仇者联盟:终极英雄》,1/24/250

网上赌搏网址大全,《天天传奇》,1/3/100

《奇迹暖暖》,1/1/20

《魔龙与勇士》,1/2/40

《九龙战》,2/17/42

在盛大游戏、巨人网络、完美世界、中手游以及空中网等游戏公司相继从美股市场成功私有化退市后,“遗留”在纳斯达克的畅游私有化退市计划也被提上议程。

2.网易(市值188.72亿美元)

2015年5月,网易宣第一季度营收为38.85亿元,同比增长54.2%;第一季度净利润12.64亿元,同比增长12.5%平。

十大正规网赌网址,业务动态:

2015年2月,网易宣布在北美市场上建立业务运营,网易的美国团队将由游戏行业资深人士David
Ting负责领导。

产品成绩:

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《西游神魔决》,2/6/80

《碎碎曲奇》,3/6/400

《梦幻西游》,1/1/1

《天下口袋版》,17/48/250

《恶魔不要啊》,3/17/600

亚洲十大网赌,《倩女幽魂录》,1/13/400

澳门最大赌场官方网站,《猫和老鼠》,1/6/200

《小时代》,目前只有安卓版

网上哪里赌博比较正规,《蛋糕物语》,1/5/500

《绝地战警》,4/5/250

《有杀气童话》,1/2/17

《F1 Race Stars》,21/183/NA

澳门各大赌场网址大全,9月9日,搜狐宣布已向其控股子公司畅游的董事会递交《初步非约束性要约》,提议现金收购搜狐尚未持有的畅游全部在外流通A类普通股,包括美国存托凭证所代表的A类普通股,收购价格为每股A类普通股5美元,或每ADS
10美元。

3.掌趣科技

2015一季报净利润0.78亿
同比增长82.14%。而在今年6月14日,掌趣股价一路狂泻,到7月7日跌至最低点8.9元,市值几乎蒸发了200多亿元。7月8日,掌趣科技开盘后逆势上涨,股价回归到9.39,较开盘价上涨5.39%。

资本动向:

2015年2月,按照掌趣科技的复牌公告显示,掌趣科技拟以发行股份及支付现金相结合的方式购买天马时空80%股权和晶合思动100%股权,以发行股份方式购买上游信息30%股权。其中天马时空80%股权交易对价为18亿元,晶合思动100%股权交易对价为21.3亿元,上游信息30%股权交易对价为3.66亿元。

2015年7月,中国网页游戏和移动游戏开发商掌趣科技已同意向香港手游开发商Animoca
Brands投资230万美元掌趣科技联席CEO胡斌将加入Animoca董事会,担任非执行董事。如果Animoca股价涨到当前交易认购价格的150%,掌趣科技有权追加投资500万美元。

业务动态:

2015年1月,由上海夜光螺游戏研发,掌趣科技代理发行的语音卡牌手游《妖怪哪里跑》,开启安卓版不删档内测。

2015年2月,掌趣科技宣布获得江南的小说《龙族》的手游改编权。

2015年4月,上海银河数娱公司CEO饶昊苏称掌趣科技以八位数价格“盲签”银河数娱旗下产品《万人斩》。

2015年5月,掌趣科技宣布将推出韩国Netmarble Games
Corp.正版授权的手游《石器时代2》。

产品成绩:

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《不良人》,1/5/25

值得注意的是,2017年5月23日,张朝阳曾对外表示,将收购畅游所有在外流通A类普通股和B类普通股,根据要约中提到的现金收购价格,每股A类普通股或B类普通股21.05美元,或每股美国存托凭证42.10美元。

4.昆仑万维:停牌

昆仑万维2015年第一季度财报显示,净利润0.78亿,同比下降48.05%。公司预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润16,000万元-22,000万元,同比下降5.05%-30.95%。

资本动向:

2015年3月,昆仑万维宣布公司于近期向和力辰光国际文化传媒有限公司投资6000万元,以取得和力辰光增资完成后3%股权。

2015年4月,昆仑万维以全资子公司昆仑在线股份有限公司(Koram Games
limited)为投资主体,向趣分期(Qufenqi
Inc.)投资5000万美元,投资后昆仑香港将占据趣分期20%股份并在其5人的董事会中获得1个席位。

2015年6月,昆仑万维科技以2200万英镑入股英国P2P平台LendInvest。

业务动态:

2015年3月,由国内游戏开发商莉莉丝游戏研发的手游《刀塔传奇》将在今年登陆英国,并由Allstar
Games负责其在英国的发行业务。Allstar Games实为昆仑万维的子公司。

2015年6月,昆仑韩国宣布拿到了《乱斗西游》的韩国代理权。

产品成绩:

《极品飞车-最高通缉2015》,只有安卓版

收购价格大幅缩水

5.中青宝:停牌(总市值57.2亿元)

中青宝2015一季报净利润0.06亿,同比下降19.96%。中青宝预计2015年半年度归属于上市公司股东的净利润1241.55
万元—1814.57 万元,与上年同期相比下降5%—35%。

人事变动:

深圳中青宝于2015年6月1日在公司会议室以现场结合通讯的方式召开。刘立先生因个人原因辞去公司财务总监的职务,为保障公司的正常经营,经公司董事会提名委员会提名聘任许岳明先生担任公司副总经理、财务总监的职务,任期自公司董事会审议通过之日起至第三届董事会届满之日止。

产品成绩:

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《黑夜传说》,7/20/300

根据《初步非约束性要约》,搜狐提议现金收购尚未持有的畅游全部在外流通A类普通股,包括美国存托凭证所代表的A类普通股。如果拟议交易得以完成,畅游将成为搜狐的间接全资控股子公司,完成私有化,畅游也将从纳斯达克退市。

6.巨人网络:美股退市(市值28.68亿美元)

资本动向:

巨人网络于去年7月宣布已经完成了私有化工作,巨人投资有限公司以约30亿美元的现金收购了巨人网络。2015年6月,巨人网络获得兴业银行4亿美元无担保再融资,为A股上市做准备。

业务动态:

2015年6月,巨人网络将代理NCSOFT旗下的北美Carbine工作室开发的科幻MMORPG——Wildstar,中文正式名为《狂野星球》。

产品成绩:

下载最高/畅销最高/畅销平均

《龙枪觉醒》,7/74/200

《大主宰》,1/1/50

由于搜狐对畅游拥有超过90%的投票权,根据开曼群岛公司法第233(7)条,本拟议交易可适用法定简易合并程序,由搜狐新成立的全资子公司与畅游进行合并。搜狐已告知畅游董事会,搜狐仅有意进行要约中提议的收购交易,无意出售已持有的畅游股份或参与任何包含畅游在内的其他交易。

7.盛大游戏:(市值18.63亿美元)

资本动向:

2014年1月,盛大宣布与由宁夏中银绒业及其关联公司、亿利盛达控股、东方证券旗下公司、海通证券旗下公司组成的财团达成私有化协议。

2015年6月,按照最新的退市版本,盛大游戏又有了新股东,世纪华通借道三家公司间接获得43%股份,成了盛大游戏最大单一股东。世纪华通6月30日宣布,华通控股、上海砾游及“东方资本”共同作为普通合伙人分别发起设立“砾天投资”、“砾华投资”、“砾海投资”,合称“砾系基金”,将间接持有盛大游戏43%的股权。

业务动态:

2015年2月,盛大游戏宣布将锦天、星漫两家位于成都的子公司予以合并,在此基础上成立锦星工作室。该工作室旗下拥有《风云》、《星尘传说》、《盘龙》等多款原创网游,并尝试移动端游戏产品的研发。
锦天和星漫分别于2007和2008年加入盛大游戏。

2015年5月,盛大游戏在韩国首尔发布海外战略,将旗下运营公司Actoz和研发公司Eyedentity相结合。Actoz是《传奇》《千年》《A3》的开发公司,2004年被盛大游戏收购。而成立于2007年的Eyedentity则《龙之谷》闻名,在2009年被盛大游戏全资收归。

在此次发布会上,盛大向全球同步公开了《龙之谷:Labyrinth》《地城之光
:CodeM》等多款次时代手游产品。

2015年7月,盛大的实体经营公司上海数龙认为奇客创想的手游《冒险王》抄袭数龙旗下网游《冒险岛》,状告苹果公司、奇客创想公司、当乐公司和福建博瑞公司,索赔1000万。

产品成绩:

《热血传奇手机版》安卓平台删档内测中

据了解,2017年5月22日,张朝阳便曾向畅游提出《非约束性要约》,提议由张朝阳成立的一家收购实体收购公司的所有流通股,包括ADS股份。该要约显示,张朝阳拟收购畅游所有在外流通A类普通股和B类普通股,收购价格为每股A类普通股或B类普通股21.05美元,或每股美国存托凭证42.10美元。

8.中国手游:宣布私有化(市值6.68亿美元)

资本动向:

2015年6月,中国手游和Pegasus Investment签订合并协议,第一视频将向Pegasus
Investment出售旗下中国手游的全部股权,由此获得2.98亿美元的现金付款。

人事变动:

2015年5月,中国手游宣布重组,应书岭成立独立发行公司并任CEO,不再担任中手游首席运营官的职位。

业务动态:

2015年3月,肖健与旧金山市长李孟贤会面时透露,中国手游正规划在旧金山设立美国分公司。

2015年6月,金山云与中国手游在美国签订战略协议,双方将在云主机业务、云存储业务以及市场推广方面达成深度战略合作。

产品成绩:

下载最高/畅销最高/畅销平均

《新仙剑奇侠传》,4/11/45

《天天炫舞》,3/78/150

《火影忍者-忍者大师》,7/136/250

值得注意的是,当时美国投资人TSG Capital创始人Jay
Somaney曾坦言张朝阳“出价便宜”,质疑交易能否最终通过。

9.淘米网(市值1.12亿美元)

2015年第一季度,淘米网总净营收为1170万美元,同比增长21.9%;按照美国通用会计准则,第一季度净利润50万美元,同比降低50%。

资本动向:

2015年6月,淘米网公司董事会收到非约束性私有化要约,淘米网董事兼CEO汪海兵、董事兼总裁程云鹏、两人的子公司以及东方证券子公司东方证券睿德投资管理有限公司,计划以每股普通股0.1794美元或每股ADS3.588美元的现金收购尚未持有的所有淘米网在外流通股。

值得注意的是,2018年2月1日,畅游方面曾宣布,董事会收到董事长张朝阳关于私有化要约的邮件。在邮件中,张朝阳表示,提交这封邮件是为了重申对交易的承诺,并向董事会建议,他将重新评估最初要约中提出的价格。

10.乐逗游戏(市值5.09亿美元)

2015年第一季度,乐逗游戏总营收为3.72亿人民币(约合6000万美元),环比增长13.2%,同比增长113.6%。

资本动向:

2015年3月,乐逗游戏母公司创梦天地宣布,最多回购其普通股价值为2000万美元的流通美国存托股票。

2015年6月,乐逗游戏收到来自CEO陈湘宇的私有化申请,拟以每普通股3.5美元,或每ADS对应14美元的价格进行私有化。

产品成绩:

下载最高/畅销最高/畅销平均

《苍穹变》,1/5/58

《奔跑吧兄弟:跑男来了》,无

《纪念碑谷》,无

一年多后,重新评估的价格终于“出炉”,收购价格为每股A类普通股5.00美元,或每ADS
10.00美元。与最初要约中提出的价格相比,新的价格缩水了三倍。据了解,提议的收购价格较畅游2019年9月6日收盘价溢价69%,较畅游在过去30个交易日中的平均收盘价溢价57%。

11.畅游公司(市值12.48亿美元)

2015年第一季度,畅游公司营收2.09亿美元(相当于12.954亿元人民币),同比增长15%;净利润5,200万美元(相当于3.22亿元人民币),是上季度1400万美元的近4倍。

人事变动:

2015年5月,畅游游戏事业群总裁王一确认已经口头提出辞职。

业务动态:

2015年4月,畅游推出与大宇合作的《仙剑奇侠传6》,以及与育碧合作的《英雄无敌VII》。

产品成绩:

下载最高/畅销最高/畅销平均

《魔剑之刃》,1/21/200

《大唐双龙传》,无

《轩辕剑格斗版》,无

《天下群英》,无

此外,搜狐预期,畅游董事会将成立一个由独立董事组成的特别委员会,对搜狐提议的交易进行考量,在外部财务顾问和法律顾问的协助下审议搜狐的要约,并代表畅游同搜狐进行谈判。

12.蓝港互动(市值30.3亿港元)

2015年第一季度,蓝港互动营收1.134亿元人民币,较上季度的1.1亿元环比下滑33.1%,第一季度归属公司权益持有人的应占亏损为5565万元。移除股权奖励、上市费用等开支之后的经调整净亏损为2331万元,相比之下2014年第四季度净利润为4460万元。

资本动向:

2015年7月,蓝港互动公司、CEO、总裁于三天内回购、增持自公司股票数合计399,000股。

2015年7月,蓝港互动发布公告,借给斧子互动公司900万美元(约合5587.65万人民币元)的无抵押贷款,利息为每年3厘,贷款期限为一年。

人事变动:

2015年6月,蓝港互动委任梁恺健为集团新任CFO,同时委任赵军、梅嵩为执行董事。梁恺健接替毛智海职位,后者因个人发展原因辞职。

业务动态:

2015年4月,蓝港互动将在上海建立专注代理产品发行分公司。

2015年2月,蓝港互3D动作卡牌手游《神之刃》登陆韩国市场,24小时内登顶T-store下载榜榜首。

产品成绩:

最高下载/最高畅销/畅销平均

《十万个冷笑话》,1/5/60

业绩下滑 畅游掉队

13.游族网络

2015年第一季度,游族网络营业收入3.03亿元,比去年同期增长34.24%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.04亿元,同比增长14.43%。

资本动向:

2015年4月,游族网络拟以5.38亿元的价格收购广州掌淘网络科技有限公司100%的股权。

人事变动:

2015年6月,游族网络副总经理方师恩因个人原因离职。

2015年6月,游族网络因财务总监李坦稳因业务安排辞职,辞职后担任董事长助理一职,负责公司战略规划发展方面的工作。

业务动态:

2015年4月,游族网络与Google正式达成联合商业计划合作。

2015年7月,游族网络临时停牌,待公司通过指定媒体披露相关公告后复牌。

产品成绩:

最高下载/最高畅销/畅销平均

《少年三国志》,1/2/30

相关资料显示,畅游是中国在线游戏开发和运营商之一,前身是2002年7月成立的搜狐公司游戏事业部,于2007年底正式从搜狐分拆,并在2009年4月在纳斯达克上市精选市场,旗下有《天龙八部》《刀剑英雄》等产品。

14.完美世界(市值9.70亿美元)

资本动向:

2015年1月完美世界布公司董事会已收到其创始人兼董事长池宇峰的初步的、不具约束力的私有化提议,希望在私有化交易中以每美国存托股票20.00美元或每普通股4.00美元的现金收购不属于池宇峰的所有完美世界流通股。

2015年4月,完美世界宣布,已经与该公司创始人兼董事长池宇峰的关联公司Perfect
Peony Holding Company Limited及Perfect World Merger Company
Limited(Perfect Peony Holding Company
Limited的全资子公司)签署合并协议,并将于下半年退市。

人事变动:

2015年2月,完美世界高级副总裁CBO许怡然调整职务为高级副总裁战略投资部总经理,负责战略性项目投资及合作

业务动态:

2015年6月,完美公布沙盒仙侠网游《诛仙世界》 。

产品成绩:

最高下载/最高畅销/畅销平均

《格斗宝贝》,1/20/500

外界普遍认为畅游业绩下滑的客观原因是游戏产品老化。据了解,《天龙八部》系列IP游戏是畅游的核心产品,至今仍系其主要的营收来源。2019年第二季度财报显示,畅游PC客户端游戏和移动游戏的总计平均月度活跃用户数为200万和270万,同比下降13%和16%,同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括《天龙八部》端游和手游。

15.空中网(市值3.24亿美元)

2015年第一季度,空中网总营收为5051万美元,较2014年4895万美元同期增长3.2%;净利润为420万美元,较2014年同期的995万美元下滑58%。

业务动态:

2015年3月,空中网动作手游《狂斩天下》开启越狱不删档内测。

2015年4月,空中网宣布与韩国发行商Incross合作,《进击吧!三国》Kakao版在韩国首发。

2015年4月,空中网宣布代理首款XIBA网游《龙翼编年史》。

2015年5月,公开小说改编3DMMORPG网游《绝世武神》。

2015年7月,空中网代理MOBA手游《超凡大师》。

产品成绩:

最高下载/最高畅销/畅销平均

《超神战队》,6/3/185

此前,畅游曾尝试通过购买资产、增加营收来扭转营收结构单一的困局。在2011年通过收购国内网游开发商第七大道68.258%股权,抢占页游时期的红利。在2013年前后,畅游曾收购游戏媒体17173,5000万美元收购昆仑万维旗下的RaidCall语音62.5%股权;9100万美元收购海豚浏览器开发商百纳信息51%股权等等。

不过,畅游一系列的布局成效并不好。畅游2014年财报显示,畅游2014年的收入为7.55亿美元,仅增长2%;而其规模净利润为-338.1万美元,同比下降-101.3%。而在2015年4月,畅游签订一系列资产处置协议,其中包括第七大道业务以及畅游的一些海外业务。这些资产处置交易总对价大约为两亿美元。

此外,“买买买”并没有为畅游带来新的增长点。时至今日,网络游戏仍是畅游的最主要的营收来源。畅游发布的第二季度未经审计财务报告显示,其中,畅游总营收为1.19亿美元,网络游戏收入达到1.02亿美元,占比85.7%。

据了解,畅游2012年至2018年连续八年营收基本停滞不前,2012年-2015年间其营收始终徘徊在6亿-7亿美元区间,而在2018年则下降至4.86亿美元。此外,2018年,畅游的净利润仍在不断下滑,由1.45亿美元下降到8433万美元,甚至不及2008年的同期水平。

采写:南都见习记者 陈培均

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【亡灵来袭 夏日边关新挑战】,《不败传说》团队寻找初心

梦回吹角连营 《不败传说》百团大战开启

时间:2017-08-04 11:54:45 来源:厂商提供 作者:bingchuang

醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。第三代国战网游《不败传说》激情多多,数十位指挥,上百位团长,将在边境集结!玩家在挑战各色副本的同时,对国战的热度只增不减,多元的玩法,激情的对抗让当下的Boss战成为炙手可热的活动,百团大战即将开启。

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【亡灵来袭 夏日边关新挑战】

亡灵来袭是《不败传说》最受欢迎的玩法之一,每天中午13:00,亡灵将军将携带众多骷髅怪进犯六国边境,六国共上百支团队将前去围剿,展开激烈争夺。这是最考验指挥能力及团队配合的环节,战将吸引Boss仇恨、法师扑火炸冰、道士气功波、刺客利用控制技能打乱地方阵脚……精彩的配合和激情的团战一同引爆夏日边关。

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【无限Boss战 大刀绝不再饥渴 】

在有家族系统的前提下,大家族大公会等利益团地垄断Boss的情况似乎无法避免。《不败传说》为解决这一问题,开创了多种Boss战场,如5V5团战、20V20家族战和千人的国战,其中以无限Boss战最让人血脉喷张。个人Boss、小团体Boss、家族Boss、世界Boss等全面覆盖不同类型玩家,让你的大刀绝不饥渴难耐。

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【用兵如神 上帝指挥显神威】

百团大战,上千人同时在边境混战,如何指挥团队,如何做到令行禁止,如何根据战场形势制定、实施、调整更新最新的战略战术?《不败传说》独创的上帝指挥系统可以给你答案。《不败传说》独创的上帝指挥系统将赋予统战极大的权限,可似天眼般360°无死角纵览全局,适时把握战局动态,成就真正的策略国战。

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夏日搞事情 《不败传说》寻找初心

时间:2017-08-02 10:35:37 来源:厂商提供 作者:bingchuang

第三代国战网游《不败传说》暑期新服正火热进行中,新玩家注册即享八大豪礼,老玩家回归就送4档套,人人有份!炎炎盛夏中,《不败传说》团队寻找初心,用一个又一个Boss的回归带来的惊喜,让这个夏天更激情!

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【上帝指挥 360°统战全局】

在国战游戏中,统战指挥可以说是一个队伍的灵魂,信息传达是否到位、策略是否得当以及战术的实施清苦将直接影响战局走向。与其它游戏华而不实的指挥系统不同,《不败传说》独创的上帝指挥系统将赋予统战极大的权限,可似天眼般360°无死角纵览全局,可以说是战国的GPS黑科技,任意调兵遣将,玩转各种战略战术,彻底开创策略国战的时代。

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【沙漠大盗回归 击杀领永久神器】

沙漠大盗携着众多珍宝重出江湖,作为《不败传说》的超人气Boss,沙漠大盗承载玩家太多的回忆,伴随着Boss归来,友情、激情、家族、热血等关键词也重新出现在玩家脑海。Boss返场将掀起新一轮的争夺战,这对于喜好PK来说可是个好消息!在群体PK中把抢下Boss将会使得战斗的天秤倾斜自己。

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【生死擂台赛 唤醒你的血性】

这个夏季,新一轮生死擂台赛正式开启。报名的选手将通过海选、32强、16强等共7轮挑战,争夺最终桂冠。擂台场地呈八边型,分为外、中、内三部分,中心为擂台正场。由于是匿名禁药赛制,选手比赛中途不得消耗药品,类似于饥饿游戏的方式开始后,最终留在场上的将获得擂主称号。

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情感货币化,情感货币化

5点解释情感货币化概念 教你赚钱更多最佳策略

2013年12月08日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

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游戏就是一系列的决策,是为了创造情感依附与乐趣而设计建造的。游戏开发者们要设身处地将玩家的情感融合入游戏的方方面面,每一款游戏对不同的人都会触发起不同的情感,情感可以让你的游戏赢利变得更为简单。–David
Hom

每当与游戏开发者们谈论起他们处于各种不同的游戏制作阶段时,最经常遇到的一个问题就是:“赚到更多钱的最佳策略是什么?”对他们而言,最显而易见的答案就是“分析”——收集行为数据并分析玩家的行为,从而对实际消费者的游戏行为加以理解,然后将收入潜能最大化。然而,单就一名游戏设计师的职业而言,我通常总是会将注意力集中在游戏可玩性上,而非货币化策略上。毕竟,如果游戏一点都不好玩,那么一切就都结束了。这也是为什么我想要引入一个被我称之为“情感货币化”的概念。

分析根本无法对情感进行量化,又或者是对之进行测量,而情感却是将会最终帮助你把游戏套现为金钱的一件东西。有些开发者们认为,货币化完全就是关于非A即B的测试、分割、以及回报率等等这一切。实际并非如此,你需要通过吸引人的游戏玩法与令人惊叹的游戏设计,在你与你的玩家之间建立起一种情感上的连接。依照定义,游戏就是一系列的决策,是为了创造情感依附与乐趣而设计建造的。当开发者构建起允许玩家依照技能、力量、或者运气而自行做出决策的游戏机制时,艺术和科学就融合成了一款游戏。以下为示例:

·技能决策是在棋盘中进行的一系列国际象棋的走法:要移动小兵还是骑士来带走车?

·力量决策是在体育运动中进行的一系列体力和脑力的行动:是传球还是投篮?

·运气决策是在玩老虎机时进行的一系列投币行动:下注一块钱还是全部?

所谓游戏,就是以一名寻宝猎人、优秀运动员、又或者解谜者的身份,通过扮演这些角色的生活,暂时从现有的生活中逃避开来。通过角色扮演,玩家可以有各种各样的情感经历,比如克服挑战、战胜对手、获得成功、以及同性情谊等。

因此,做出一个决策、获得奖励,然后重复这些步骤,我们通过一些与此相似的镜头来考虑货币化的问题。你会在什么时候引入这些决策,又或者说在这种情况下,你会在什么时候引入货币化?再一次,你想要创造起情感依附,然后在正确的时间段中呈现这个货币化决策。在游戏中呈现得太早了相当于在回绝你的玩家,如果你将它体现得太晚,你或许就是在放弃获得收入的机会。一个精准时机的最佳案例可以在《糖果粉碎传奇》(Candy
Crush
Saga)中找到,在游戏的第十五关之后,玩家们将不得不开始考虑,要么支付0.99美元,要么邀请三位好友帮忙。如果游戏的货币化是在第七关呈现而不是在第十五关,这些玩家的情感依附是否还会一样呢?

现在的问题是,你将采用哪一种技术或者方式来进行货币化?某些游戏的类型或许适用于某一种特别的技术,但是毫无疑问的是,这方面没有什么硬性的规定。将它们进行结合与混合会让你的游戏变得与众不同并且吸引人。独立游戏的开发者们最擅长这个了。

以下是一些你可以在游戏中进行不同类型的赢利方式的策略:

时间机制

这种类型的机制是在一款游戏的各类构件中放置了计时器,其中包括有付费绕开时间限制或者耐心等待计时结束。这是一种在移动游戏中非常常见的使用策略,通常代表着游戏中的某些东西正在被升级、建造、补充、或者修复。其中一个案例就是《真实赛车3》(Real
Racing
3),在这款游戏中,赛车在完成升级之后被安置了一个计时器,在计时完成之后才可以加入到游戏竞赛之中。

时间机制确保了付费玩家和有耐性的非付费玩家拥有一个公平竞争的环境。然而,你必须确保在玩家等待构件计时完成的时间里,有其他的事情可以做,否则他们不太可能会在游戏中停留很长的时间。《真实赛车3》在这一点上就做得很不错,当一辆赛车在等待计时完成的时候,玩家还可以驾驶其他的赛车参与到竞赛之中。

这类机制需要注意的一点是,许多玩家都知道如何通过改变设备的日期和时间设置来绕开这个机制。因此如果你想要限制游戏中的作弊行为,就把计时器放置在你的服务器上,并且从客户端中删除它。

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真实赛车3

概率机制

概率机制可以通过各种各样的形式呈现给玩家,比如:发出致命一击、战利品奖励、藏宝箱、或者一包卡片等等。对玩家一个决策不采用给予固定回报的方式,玩家将会获得的奖励完全取决于运气。这种游戏同样还注重稀有物品,这些物品可以让游戏变得很特别,但是如果没有付费就很难获得。

未知这个观念是一个非常强有力的策略。让玩家产生这样一种情感,当他们有机会获得一些稀有的东西时就会非常兴奋,然后就会不断回来想要更多。你也可以通过采用随机范围取代静态变量的方式,在标准游戏机制中使用这一概念(如,将一次胜利可固定获得20个硬币,变成为一次胜利可随机获得15至25个硬币)。

《卡通农场》就是一个很好的例子。从许许多多的农活中收集资源的做法确实不错,可是当储存空间被用完的时候,这一点看起来就不那么美妙了。每一次收获一株农作物的时候,都有机会收集到升级仓库和筒仓所需要的稀有碎片。更妙的是,你还有机会在路边商店中找到仓库碎片。有耐性的玩家最终仍然可以收集齐所有需要的碎片,但是通过应用内消费来加快升级进程的渴望则更加强烈。

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卡通农场

磨炼机制

这是一个在免费游戏中常见的机制,允许玩家自行决定是通过大量重复的免费游戏来升级,还是通过付费加快升级进程。这种类型的障碍在一款虚拟经济系统和商店都已经建立起来的游戏中,是最容易实施进行的。常见的手段有类似双倍金币和三倍金币这类应用内消费物品,可以帮助玩家降低必需的升级磨炼,让他们能更好地享受游戏。《地铁跑酷》(Subway
Surfers)通过整合虚拟经济系统与应用内消费商店的方式,在这方面做了一个好榜样。玩家们可以选择通过大量的游戏,又或者是购买金币礼包的方式,来绕开一些游戏设置的障碍。

只采用磨炼机制的游戏通常很难在游戏乐趣与货币化之间找到理想的平衡,并且它们对虚拟经济系统极其地依赖。如果它在早期所得到的反馈信息较低或者不积极,那么玩家很快就会失去兴趣。需要设计出避免在没有情感奖励的情况下进行重复性游戏的方式,并找出可以让游戏变量进行远程调整的方法,因为当玩家被要求进行磨炼升级的时候,就说明即将有漏洞被发现并加以利用。

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地铁跑酷

增值机制

这种类型的机制与旧式的共享软件和精简版有点相似,玩家只有在付费之后,才可以进入到某些游戏等级或者游戏特色之中。带有增值模式的游戏经常都代表着一款此前没有获得期望之中那般成功的付费游戏。

幸运的是,为了对那些向非付费用户提供了丰富游戏体验的免费游戏进行支持,采用这类收费机制的游戏在最近一段时间是少之又少。在大多数情况下,当玩家们在决定是要付费还是不再继续玩下去的时候,通常的结果都是再去找一款游戏。如果你在游戏中设置了增值机制,确保玩家们在考虑是否付费继续之前,有机会体验到前面几关,又或者是可以向他们提供其他的选择。

《糖果粉碎传奇》是一个设置了增值机制却没有把玩家赶跑的好例子。在完成了大约十五关之后,就到了玩家需要为游戏付费,又或者是邀请三名社交网站上的好友来帮忙解锁的紧要关头。尽管邀请社交网站好友来帮忙的方式看起来比付费容易许多,但是这一个帮忙行动将会给这款游戏带来更多的用户。

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糖果粉碎传奇

投机机制

这种类型的机制在老虎机游戏和扑克游戏中相当一目了然。这是在将传统赌博游戏与其他机制混合在一起的游戏中的一片明显的灰色地层。作为分类的方法,利用虚拟的扑克和老虎机槽更容易坚持传统的赌博方式。其中的代表例子有:《德州扑克》(Zynga
Poker)、《大鱼赌场》(Big Fish
Casino)、以及《疯狂老虎机》(Slotomania)。

总之,免费游戏的赢利方式并不是现成的,而是一种艺术与科学的混合,又或者称作“情感货币化”。你需要坐在玩家的位子上、进入到他们的思想中,然后真正地理解他们的感受。在你选择的游戏中练习发送情感的变化,而更重要的是向其他的人询问关于游戏的相同问题。每一款游戏对不同的人都会触发起不同的情感,情感可以让你的游戏赢利变得更为简单。

【责任编辑:wb_xxl】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

情感化货币的五大机制

来自 腾讯游戏频道 2013-12-04 深度

近几年,随着网页游戏的崛起,各种品质各种类型的页游充斥着国内游戏市场。在网页游戏爆炸式发展的形式下,不少大小厂商看准了其研发周期短、成本低廉,运营门槛低的优势,纷纷试水进入网页游戏市场。

[ 转载自 腾讯游戏频道 ]

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游戏就是一系列的决策,是为了创造情感依附与乐趣而设计建造的。游戏开发者们要设身处地将玩家的情感融合入游戏的方方面面,每一款游戏对不同的人都会触发起不同的情感,情感可以让你的游戏赢利变得更为简单。–David
Hom

每当我与游戏开发者们谈论起他们处于各种不同的游戏制作阶段时,最经常遇到的一个问题就是:“赚到更多钱的最佳策略是什么?”对他们而言,最显而易见的答案就是“分析”——收集行为数据并分析玩家的行为,从而对实际消费者的游戏行为加以理解,然后将收入潜能最大化。然而,单就一名游戏设计师的职业而言,我通常总是会将注意力集中在游戏可玩性上,而非货币化策略上。毕竟,如果游戏一点都不好玩,那么一切就都结束了。这也是为什么我想要引入一个被我称之为“情感货币化”的概念。

分析根本无法对情感进行量化,又或者是对之进行测量,而情感却是将会最终帮助你把游戏套现为金钱的一件东西。有些开发者们认为,货币化完全就是关于非A即B的测试、分割、以及回报率等等这一切。实际并非如此,你需要通过吸引人的游戏玩法与令人惊叹的游戏设计,在你与你的玩家之间建立起一种情感上的连接。依照定义,游戏就是一系列的决策,是为了创造情感依附与乐趣而设计建造的。当开发者构建起允许玩家依照技能、力量、或者运气而自行做出决策的游戏机制时,艺术和科学就融合成了一款游戏。以下为示例:

·技能决策是在棋盘中进行的一系列国际象棋的走法:要移动小兵还是骑士来带走车?

·力量决策是在体育运动中进行的一系列体力和脑力的行动:是传球还是投篮?

·运气决策是在玩老虎机时进行的一系列投币行动:下注一块钱还是全部?

所谓游戏,就是以一名寻宝猎人、优秀运动员、又或者解谜者的身份,通过扮演这些角色的生活,暂时从现有的生活中逃避开来。通过角色扮演,玩家可以有各种各样的情感经历,比如克服挑战、战胜对手、获得成功、以及同性情谊等。

因此,做出一个决策、获得奖励,然后重复这些步骤,我们通过一些与此相似的镜头来考虑货币化的问题。你会在什么时候引入这些决策,又或者说在这种情况下,你会在什么时候引入货币化?再一次,你想要创造起情感依附,然后在正确的时间段中呈现这个货币化决策。在游戏中呈现得太早了相当于在回绝你的玩家,如果你将它体现得太晚,你或许就是在放弃获得收入的机会。一个精准时机的最佳案例可以在《糖果粉碎传奇》(Candy
Crush
Saga)中找到,在游戏的第十五关之后,玩家们将不得不开始考虑,要么支付0.99美元,要么邀请三位好友帮忙。如果游戏的货币化是在第七关呈现而不是在第十五关,这些玩家的情感依附是否还会一样呢?

现在的问题是,你将采用哪一种技术或者方式来进行货币化?某些游戏的类型或许适用于某一种特别的技术,但是毫无疑问的是,这方面没有什么硬性的规定。将它们进行结合与混合会让你的游戏变得与众不同并且吸引人。独立游戏的开发者们最擅长这个了。

以下是一些你可以在游戏中进行不同类型的赢利方式的策略:

时间机制

这种类型的机制是在一款游戏的各类构件中放置了计时器,其中包括有付费绕开时间限制或者耐心等待计时结束。这是一种在移动游戏中非常常见的使用策略,通常代表着游戏中的某些东西正在被升级、建造、补充、或者修复。其中一个案例就是《真实赛车3》(Real
Racing
3),在这款游戏中,赛车在完成升级之后被安置了一个计时器,在计时完成之后才可以加入到游戏竞赛之中。

时间机制确保了付费玩家和有耐性的非付费玩家拥有一个公平竞争的环境。然而,你必须确保在玩家等待构件计时完成的时间里,有其他的事情可以做,否则他们不太可能会在游戏中停留很长的时间。《真实赛车3》在这一点上就做得很不错,当一辆赛车在等待计时完成的时候,玩家还可以驾驶其他的赛车参与到竞赛之中。

这类机制需要注意的一点是,许多玩家都知道如何通过改变设备的日期和时间设置来绕开这个机制。因此如果你想要限制游戏中的作弊行为,就把计时器放置在你的服务器上,并且从客户端中删除它。

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真实赛车3

概率机制

概率机制可以通过各种各样的形式呈现给玩家,比如:发出致命一击、战利品奖励、藏宝箱、或者一包卡片等等。对玩家一个决策不采用给予固定回报的方式,玩家将会获得的奖励完全取决于运气。这种游戏同样还注重稀有物品,这些物品可以让游戏变得很特别,但是如果没有付费就很难获得。

未知这个观念是一个非常强有力的策略。让玩家产生这样一种情感,当他们有机会获得一些稀有的东西时就会非常兴奋,然后就会不断回来想要更多。你也可以通过采用随机范围取代静态变量的方式,在标准游戏机制中使用这一概念(如,将一次胜利可固定获得20个硬币,变成为一次胜利可随机获得15至25个硬币)。

《卡通农场》就是一个很好的例子。从许许多多的农活中收集资源的做法确实不错,可是当储存空间被用完的时候,这一点看起来就不那么美妙了。每一次收获一株农作物的时候,都有机会收集到升级仓库和筒仓所需要的稀有碎片。更妙的是,你还有机会在路边商店中找到仓库碎片。有耐性的玩家最终仍然可以收集齐所有需要的碎片,但是通过应用内消费来加快升级进程的渴望则更加强烈。

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卡通农场

磨炼机制

这是一个在免费游戏中常见的机制,允许玩家自行决定是通过大量重复的免费游戏来升级,还是通过付费加快升级进程。这种类型的障碍在一款虚拟经济系统和商店都已经建立起来的游戏中,是最容易实施进行的。常见的手段有类似双倍金币和三倍金币这类应用内消费物品,可以帮助玩家降低必需的升级磨炼,让他们能更好地享受游戏。《地铁跑酷》(Subway
Surfers)通过整合虚拟经济系统与应用内消费商店的方式,在这方面做了一个好榜样。玩家们可以选择通过大量的游戏,又或者是购买金币礼包的方式,来绕开一些游戏设置的障碍。

只采用磨炼机制的游戏通常很难在游戏乐趣与货币化之间找到理想的平衡,并且它们对虚拟经济系统极其地依赖。如果它在早期所得到的反馈信息较低或者不积极,那么玩家很快就会失去兴趣。需要设计出避免在没有情感奖励的情况下进行重复性游戏的方式,并找出可以让游戏变量进行远程调整的方法,因为当玩家被要求进行磨炼升级的时候,就说明即将有漏洞被发现并加以利用。

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地铁跑酷

增值机制

这种类型的机制与旧式的共享软件和精简版有点相似,玩家只有在付费之后,才可以进入到某些游戏等级或者游戏特色之中。带有增值模式的游戏经常都代表着一款此前没有获得期望之中那般成功的付费游戏。

幸运的是,为了对那些向非付费用户提供了丰富游戏体验的免费游戏进行支持,采用这类收费机制的游戏在最近一段时间是少之又少。在大多数情况下,当玩家们在决定是要付费还是不再继续玩下去的时候,通常的结果都是再去找一款游戏。如果你在游戏中设置了增值机制,确保玩家们在考虑是否付费继续之前,有机会体验到前面几关,又或者是可以向他们提供其他的选择。

《糖果粉碎传奇》是一个设置了增值机制却没有把玩家赶跑的好例子。在完成了大约十五关之后,就到了玩家需要为游戏付费,又或者是邀请三名社交网站上的好友来帮忙解锁的紧要关头。尽管邀请社交网站好友来帮忙的方式看起来比付费容易许多,但是这一个帮忙行动将会给这款游戏带来更多的用户。

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糖果粉碎传奇

投机机制

这种类型的机制在老虎机游戏和扑克游戏中相当一目了然。这是在将传统赌博游戏与其他机制混合在一起的游戏中的一片明显的灰色地层。作为分类的方法,利用虚拟的扑克和老虎机槽更容易坚持传统的赌博方式。其中的代表例子有:《德州扑克》(Zynga
Poker)、《大鱼赌场》(Big Fish Casino)、以及《疯狂老虎机》(Slotomania)。

总之,免费游戏的赢利方式并不是现成的,而是一种艺术与科学的混合,又或者称作“情感货币化”。你需要坐在玩家的位子上、进入到他们的思想中,然后真正地理解他们的感受。在你选择的游戏中练习发送情感的变化,而更重要的是向其他的人询问关于游戏的相同问题。每一款游戏对不同的人都会触发起不同的情感,情感可以让你的游戏赢利变得更为简单。

而页游的盈利模式,在继承了网络游戏的传统收费方式外,也逐渐延伸多元化起来。不同收费的模式,对于游戏本身的平衡性也起着不可忽略的影响。下面让我们从现今市面上网页游戏的收费模式来谈谈游戏的公平性。

自从2005年首款客户端网游打着“免费运营”的旗号转型改为商城道具收费后,这种在当时标新立异的收费模式一夜间被众多游戏厂商纷纷效仿。对于RMB玩家来说,这种收费模式的游戏使他们如鱼得水,渐渐游戏中实力的强弱成了付费额度的比拼。

网页游戏大规模崛起后,大多数的收费模式继承了客户端网游的道具收费形式,在这种低投入,大收益的刺激下,形成了一股快速圈钱的阵势。由于市面上网页游戏的品质参差不齐,在RMB道具的作用下,更是呈现了平衡性破坏,游戏公平性严重下降的形态。造成玩家之间两级分化尤为严重。于是,不难见到一款游戏中,付费玩家与不付费玩家之间天壤之别的差距。

在现有页游中,服务增值模式的收费方式也是我们所常见的。通过充值获得账号VIP服务或者游戏内部分功能增值的方式来凸显收费玩家的优势。最常见的如游戏内的托管服务,自动挂机,自动买卖,增加仓库位、训练位等为玩家提供便捷的服务,也有部分增加升级速度的数值增加服务。

乍一看之下,这类的收费模式相较于道具收费所造成的玩家间差距略小一些。但往往这类付费玩家可以在任何时间通过增值服务进行游戏,游戏中的增值服务得以使他们的升级之路异常迅速。在时间的累计下,两者之间的差距就会越拉越大。久而久之,便等值于用金钱买经验方式。

【计时或包月收费模式】

而纵观网页游戏,几乎没有商家实行计时或包月的收费模式。但近日,由育碧研发的策略类网页游戏《英雄无敌:王国》却宣布即将开启包月服,该服务器就采用包月制的收费模式,诣在为玩家们创造一个公平、和谐的游戏环境。撇开琳琅满目的商城道具,摒弃各种花钱就能买到的升级优势,让所有进入包月服的玩家同等待遇,公平发展。让“策略为王”不受RMB的影响,体现真正意上义策略、计策、联盟成员之间灵活合作的重要性。据悉,这款网页游戏在欧服就一直采用包月的收费的模式,但在国内,如此大胆的举措还实属头例。

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做为第一款敢于吃螃蟹的网页游戏,《英雄无敌:王国》的包月服举措让不少玩家倍感新奇。这种包月模式也许一开始会让一部分习惯了免费的玩家有些不适应,也会不可避免地损失一部分免费玩家。但这无疑是摒弃商城道具,开辟公平游戏环境的优先之选。

《英雄无敌:王国》官网

《英雄无敌:王国》亚莎之泪即将开启!

燃烧凛冽冬日《英雄无敌:王国》12月壁纸出炉

《英雄无敌:王国》玩家原创画集赏

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小编今天为大家带来了lolS8入围赛淘汰赛G2 3-1,INF打出一拨精彩团战打出0换3

lolS8常规赛淘汰赛G2 3-1 INF第风流浪漫局较量回想

时间:2018-10-08 10:19:00 来源:网络 作者:网络

世家好,小编几日前为大家带给了lolS8热身赛淘汰赛G2 3-1
INF第生龙活虎局比赛回看,感兴趣的一齐来看看啊。

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lolS8季前赛淘汰赛G2 3-1 INF第后生可畏局较量回看

Game 1:G2蓝色方,INF红色方

G2禁用:瑞兹、梦魇、洛、刀妹、卢锡安

G2选用:剑魔、蝎子、辛德拉、卡莎、塔姆

INF禁用:大头、阿卡丽、奥拉夫、青钢影、妖姬

INF选用:波比、酒桶、厄加特、小炮、牛头

基本符文:

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赛况简单介绍:

最早第7分钟,上路3打3没产生人头但下路塔姆舔红吃到牛头并走到塔下收下意气风发血。9分钟,INF下路几个人抱团击杀塔姆并获得下路生机勃勃血塔。之后酒桶四个极限E阻止了塔姆的大留下几人让小炮收下人口。中期双方平稳渡过,INF得到两条土龙,利用小炮的优势推掉一切外塔。20分钟,INF中路先手开团加害未能产生击杀反被剑魔登场扶持部队打出0换2。双方不断团战有来有回,不过始终不曾产生人头,经济也绝非延长。29分钟,南路INF再一次先手开团,可是塔姆再一次保下辛德拉,之后卡莎和剑魔爆炸输出扶植部队打出少年老成拨0换3。33分钟,INF打出意气风发拨美丽团战打出0换3,小炮收下三杀并据有大龙。36分钟,INF下路聚焦筹算依据大龙BUFF推动,但是被G2冷静应对,最后由G2打出意气风发拨0换4。40分钟,INF拼命黄金年代搏,拿下公元元年此前巨龙。打出0换4,大器晚成拨推上上路。截止比赛。INF
1-0 G2

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上述正是小编分享给我们的lolS8热身赛淘汰赛G2 3-1
INF第大器晚成局竞赛回看,希望我们可以赏识,感激。

有关计谋:

lol2018环球常规赛赛程时间聚焦

lol全世界季后赛激战季活动战略

lolS8热身赛淘汰赛G2 3-1 INF第三局竞赛回想

时间:2018-10-08 10:29:00 来源:网络 作者:网络

我们好,我先天为大家带给了lolS8热身赛淘汰赛G2 3-1
INF第一盘较量回看,希望大家赏识,多谢。

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lolS8热身赛淘汰赛G2 3-1 INF第三盘较量回看

Game 2:INF蓝色方,G2红色方

INF禁用:大头、奥拉夫、阿卡丽、丽桑卓、辛德拉

INF选用:剑魔、赵信、妖姬、大嘴、塔姆

G2禁用:梦魇、洛、瑞兹、酒桶、蝎子

G2选择:厄加特、青钢影、玛尔扎哈、卡莎、牛头

根本符文:

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赛况简要介绍:

2秒钟,青钢影西路没抓成直接赶到下路抓到塔姆的朝气蓬勃血。12分钟,INF下路草丛蹲人但被G2打出大器晚成拨2换3,之后
G2重新抓成上中辅。15分钟,G2集合抓掉妖姬推掉中路生龙活虎血塔,拿下火龙和下路外塔。先前时代G2稳健运维,厄加特下路被抓反而细腻操作反杀多少个,队伍容貌还获得了大龙,推上了出发高低。25分钟大器晚成拨推掉竞技。G2
1-1 INF

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上述正是我分享给我们的lolS8常规赛淘汰赛G2 3-1
INF第三盘较量回看,希望大家能够赏识,感谢。

连锁计策:

lol2018天下准决赛比赛日程时间集中

lol环球季前赛激战季活动战略

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情报大旨 &gt,以上正是笔者计算出来的通过登入的主意获取免费材质的主意了

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《花千骨》新手计谋每一天必须领取的便利

小编后天给大家带来了花千骨门派系统新手详细解释,超级多游戏用户不掌握门派系统到底是怎样,上面小编来给大家详细介绍一下,希望能接济到大家。

花千骨无偿质感怎么收获?无偿质地获取格局汇总时间:2015-12-12

《花千骨》新手攻略每日必得领取的造福

门派的贡献大家是足以经过两种办法的,大家能够动用银两到手黑社会进献,也能够选取绑定金锭获得黑帮贡献、也得以使用令牌拿到黑帮进献。

笔者小编明天只是为各位花千骨游戏的游戏的使用者朋友们,带给了花千骨这款游戏在这之中的免费材质的领到格局啊,所以各位亲爱的游戏用户朋友们赶紧去探视一下的剧情呢。

源点:07073游戏网小编:亿玩网公布时间:二〇一六-09-10 09:17

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花千骨生手计谋之每一日必需领取的有益

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其实花千骨那款网游玩起来依然有自然的难度的,所以大家在娱乐中依旧要尽量的依据游戏中的各样便利,究竟超级多事物假诺大家不去钻探,那么大家即就是RMB游戏发烧友也要多花比超多冤枉钱,所以小编感觉有不可或缺给大家介绍一下,那几个大家进去娱乐就足以随手可得的各类表彰。

大家在嬉戏中的奖赏全部都能够在方便大厅中去赢得,大家任重先生而道远要尊重的耍法其实是风传中的每天登入,签到咱们日常忘记,所以有必不可缺提示一下贵胄,我们在娱乐中连续签到两日能够博得2倍经验丹1个,能够博得1个小时的双倍阅世时间、20大头、深化石拾二个(加强道具的供给道具,在玩乐中具有超强的战役力加成的力量卡塔尔国,当我们在游戏中签到5天,大家能够获得3倍资历丹1个,使用后收获1个小时的3倍经验时间足以博得越来越多种经营历加成,不过我们在乎千万不要使用3倍经历丹再利用其它倍数的涉世丹,那样会浪费的。49个绑定金锭、强化石十八个(深化器具的必不可缺器具,在游戏中装有超强的战争力加成的力量卡塔尔,御剑进级丹3个(能够扶助大家连忙的升官御剑的等阶让大家的御剑变得愈加英俊,高属性卡塔尔(قطر‎。

当大家在玩乐中签到10天,大家得以拿走3倍资历丹1个,使用后获得1个小时的3倍经历时间足以获得越多种经营历加成,然而大家瞩目千万不要接纳3倍经验丹再接受任何倍数的经验丹,那样会浪费的。97个绑定金锭、深化石30个(加强器材的必得道具,在玩乐中享有超强的战役力加成的力量卡塔尔国,御剑进级丹5个(能够协助大家火速的进级换代御剑的等阶让咱们的御剑变得更其秀气,高属性卡塔尔。

当大家在娱乐中签到17天,大家得以博得3倍经历丹1个,使用后收获1个小时的3倍涉世时间足以获取越多种经营历加成,但是我们瞩目千万不要接纳3倍经历丹再利用任何倍数的阅历丹,那样会浪费的。300个绑定财宝、加强石肆13个(加强道具的必备器材,在娱乐中装有超强的大战力加成的力量卡塔尔,御剑进级丹12个(能够补助大家急速的晋级换代御剑的等阶让我们的御剑变得进一层英俊,高属性卡塔尔(قطر‎、凡品果实礼包能够收获凡品青冥果1个、凡品醉香艳梨1个、凡品琼浆果1个。

当我们在游玩中签到26天,大家能够获得3倍经历丹1个,使用后获取1个钟头的3倍阅世时间可以赢得越多种经营历加成,可是我们在意千万不要选取3倍经验丹再使用此外倍数的经历丹,那样会浪费的。500个绑定金锭、加强石四十多个(深化道具的非常重要器材,在游玩中负有超强的战役力加成的手艺),御剑晋级丹十多少个(可以帮忙大家极快的升迁御剑的等阶让大家的御剑变得越来越秀气,高属性卡塔尔国,仙品果实礼包千克个能够获取仙品青冥果1个、仙品醉香艳梨1个、仙品琼浆果1个。

来百万(www.laibaiwan.com卡塔尔国是一个瞩目于玩乐试玩的英特网经营发卖平台,新手朋友通过试玩游戏能够拿到丰饶的表彰。别的,大家还可透过操作资历广告、游戏试玩、打码赚钱等栏目,收获可观的效应。

主编:玉宇冰寒

能够选用门派奉献兑换超多的游乐中的稀有道具,那一个道具包罗,深化石、还魂石、3倍经历丹、镖令、进级石、羽翼进级丹、凡品果实礼包、御剑进级丹、凡品天工炼铁、天裳淬魂石、妖神灵血、魔纹丹、仙品果实礼包、大禹石、器灵进级丹、五倍涉世丹、魔印丹、10倍经历丹、心纹丹,能够说在游玩中对我们战役力有利于器械。

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连带阅读

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  • ・来百万《花千骨》中十方神器简要介绍
  • ・602《花千骨》洪荒之力技艺大产生
  • ・哪个人说有助于无好货 《花千骨》带你逛集镇
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  • ・有调换就有商场《4399花千骨》交易玩的方法

以上正是花千骨门派系统生手详明的证实了,希望本篇战略对大家享有利于。

诸君常常玩花千骨游戏的游戏发烧友朋友们确定都晓得借使,想要在游戏中保有相比较高的阶段及战力的话,就务须求开销非常多的资料。各位游戏的使用者们在玩耍经过中赢得的奖赏是都足以在戏耍中的福利大厅里面领取的。各位首先须求小心的二个游戏的方法就是天天签到了,那么些每一天登入大概有诸四人都会忘记,所以在那地我以为有不能够缺少来唤起一下各位。大家在花千骨游戏的长河当中只要一连两日签到的话就可以见到获取两倍的经验丹三个,何况还应该有一个小时的双倍经历时间,以至四十大头和是个加强石那生龙活虎类的褒奖。而当各位游戏用户们总是签到四天之后就可以见到拿到一个三倍经历丹以致越来越多的经历。当游戏发烧友们在游玩里签到达到了十天的话,就能获得一个三倍涉世丹以致任何的疑似玖十八个绑定银锭之类的奖赏。而当各位朋友们在花千骨里连连十六周都签到的话,还能获取二个三倍经历丹以至八百个绑定金锭,还应该有叁十几个深化石和是个御剑晋级丹等等表彰。最终当游戏用户们三翻五次签到了26天过后除了多个三倍资历丹,还有大概会获得七百个绑定金锭和50个深化石和二十个御剑进级丹甚至是个仙品果实礼包了。

《花千骨》官方地址:

如上就是作者总计出来的通过登入的主意获得免费材质的主意了,各位玩家们相对不忘了在每一日登入游戏之后的登入哦。

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可口可乐——《魔兽世界》,这就是凤凰网游戏携手星美集团旗下线上线下互动商城

正规网赌软件app,最新赌博app下载,凤凰网游戏“秘恋”星美 或打造网游异业合作新标杆

2014年02月18日 来源:蚕豆网 作者:wb_十大网络赌博排行榜,ct 搞趣网官方微博

当中国传统的元宵节和西方浪漫的情人节19年一遇的重叠在一起,使2月14日这一天被注入更丰富意味。与女友携手走进星美影院的你,或许只为了用一场浪漫的电影装点节日的喜悦,却恰逢穿越而来的吕布貂蝉,带着你卖萌游戏,吹气球、萝卜蹲,还能免费抽电影票,不用排队抢票,玩玩游戏影票就到手,就这么轻松,绝对high爆。没错,这就是凤凰网游戏携手星美集团旗下线上线下互动商城“星美汇”共同举办的“爱就在一起”情人节特别活动。

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近年来,随着中国游戏行业的飞速崛起,行业竞争日趋激烈。如何寻求大量用户的认可和业内的高知名度,对每个游戏厂商和平台都是首要严峻的课题。异业合作作为一种低成本、多渠道资源整合的营销方式,给合作双方带来的资源与利益都相当可观。可口可乐与魔兽世界的异业合作案例已经被奉为经典,后来的游戏厂商开始逐渐试水这种“另类”的营销推广手段。

澳门大赌场网址,凤凰网游戏作为集游戏媒体、游戏厂商、运营平台、品牌赛事举办者等多重身份于一体的多元游戏平台,近两年迅速蹿红游戏业界,并于2014年年初全面进军移动互联网游戏,推出独代手游产品。星美汇(线上线下互动购物平台)作为星美国际集团在电子商务领域的重要阵地,体现了星美集团在“中国领先的电影院运营商”身份之外,寻求多元化发展路径,布局互联网/电子商务市场的战略思想。

十大网赌靠谱平台,凭借星美在线下的独特优势,“凤凰网游戏
爱就在一起”活动在星美国际影城世界城店举办,通过对凤凰网游戏和星美双方优质资源的整合,在情人节和元宵节这样一个特殊的时间节点,利用商业区聚集的人流量,通过与潜在用户进行零距离的互动活动,增加品牌的曝光和知名度的提升。

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此次,凤凰网游戏携手星美,在情人节展开的这场“秘恋”,不禁引发人们的猜想,两个各自行业的翘楚是否试图通过一场精炼的活动,开启全新全面的合作模式。而这样的异业合作是否能再现可口可乐和魔兽世界的经典,还需要合作双方建立合理的效果评估和支撑机制,以优质的产品和资源回馈用户,打造一个网游异业合作的新标杆。

【责任编辑:wb_ct】

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手游推广之快消品跨界联姻

2014年05月28日 来源:手游网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

想要破除目前渠道强势的局面,手游代理运营商的推广策略与手法是最关键的因素之一。上次我们粗略的讲了讲地推活动对于破局的思路,今天我们再来看看游戏与快消品的跨界联姻。

网赌网址,可乐与游戏联姻,游戏与快消品行业的创举

说到快消品跨界联姻,中国网游历史上矩叔认为最成功的,莫过于2005年,魔兽世界与可口可乐的强强联合。

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2005年,7月,知名的少女组合S
HE化身魔兽世界游戏人物大战兽人,引起了社会人群的广泛关注。与此同时,可口可乐还提供了网吧主题装修、产品瓶身广告、金盖换虚拟道具等全方位的配合,将目标人群精细化到网吧这个中国最大的互联网娱乐场所。

据统计,在2005年九城与可口可乐联姻推广期间,可口可乐为印制了500,000,000个带有瓶身广告的可口可了进行销售;准备了40,000,000奖品,投入2,000,000元进行全国路演;以及20000家的网吧装修。九城提供了大量免费的游戏时间、周边以及游戏中和游戏外的各种曝光资源配合。

九城和可口可乐的联姻很大程度上是暴雪一手安排,2004年底,九城几乎是倾其所有才拿到了《魔兽世界》的中国代理权,所以在很多问题上,九城都不得不听命于暴雪的安排。九城内部人士透露说,可口可乐借助与暴雪全球合作的背景,以很低的费用就拿到了与九城合作的协议。

可口可乐愿意花如此多的资源推广魔兽世界的目的很简单,第一通过游戏树立自己在年轻消费者中的品牌形象。第二通过游戏布局网吧饮料销售。

一个200台机器的网吧,以上机费每小时2元计算,网吧一个月的总收入在9万元左右,其中有一到两成的收入来自饮料和食品。仅就饮料而言,一般每台电脑每个月销售汽水大约1箱,200台机器的网吧每月的销量就是200箱。

当时百事可乐的一位销售人员坦言,他们已经感受到了来自网吧的压力,因为网吧老板开始抱怨“百事对他们的支持不够”,并且,这种压力在《魔兽世界》开始动作之后可能会越来越大。

在这样的前提条件下,最后的结局非常成功,2005年6月到9月,可口可口的销售收入和销售利润分别增加6.3%和7.2%,利润相比2004年同期增长15%。《魔兽世界》也凭借可口可乐的影响力,在国内收获了不少非死忠玩家的关注。

手游跨界联姻,一切皆有可能

之前一些端游也曾联合快消品做过一些尝试但都不了了之。进入手游时代,手游与快消品“联姻”的案例也不少,都想创造可口可乐与《魔兽世界》的神话。

2013年底的《刀塔女神》与复合茶饮料品牌“私家茶”进行深度联动。并自称是继知名网游《魔兽世界》合作可口可乐后业内最具影响力的异业合作

但无论是饮品的知名度还是游戏的用户,这款由大S老公汪小菲于2012年创立茶饮料品牌“合润麟”与《刀塔女神》的合作,都与《魔兽世界》可口可乐的联姻不是一样体量,所以结局可想而知。

最近,《锁链战记》和康师傅冰红茶的联动推广也在做类似的异业合作,玩家通过康师傅瓶身上的数字来兑换虚拟道具,对于有大量抽卡需求的卡牌用户,“免费”抽卡货币无疑具有相当大的诱惑力,加之康师傅算是国内快消品饮料的巨头之一,《锁链战记》的质量和前期推广也决定了它的用户体量不少,矩叔为了五星卡,昨天刚去超市买了一个冰红茶的四瓶装,今天去发现四瓶装的既然销售一空,可见游戏能够带动快消品消费毋庸置疑

但此次合作看上去可口可乐魔兽世界的“联姻”有异曲同工之妙,但矩叔也发现一个问题,该活动更多的是通过游戏媒体和玩家群体流传开来,冰红茶本身的宣传推广资源相当有限,给《锁链战记》的位置,也仅仅是一个三等奖,且优先级排在1号店与驴妈妈之后。或许在可口可乐之后,已经很难有快消品企业下决心与游戏“联姻”。

游戏+快消品“联姻”,如何才能幸福?

但这不代表游戏+快消品联姻的模式不可行,知名快消品的优势是每年用在宣传推广方面的费用多,覆盖用户广,其劣势也特别明显,广告转化率不高。游戏与快消品“联姻”,则可以在不影响广度的情况下,提高广告精度。而游戏厂商则能收获,快消品的推广广度和社会影响力。

矩叔分析出跨界联姻必须要满足的三个条件:共同用户群、共赢体系、虚实转化平台。

共同用户群

游戏和洗衣粉“联姻”有前途吗?指望一群中年妇女来玩游戏?所以拥有共同的目标用户群很重要,目前饮料、食品是与游戏厂商目标用户比较切合快消品之一。

共赢体系

有合作意向之后,双方则是需要考虑通过怎样的方式来实现共赢。就快消品和游戏联姻而言,是用游戏内虚拟道具驱动玩家带动消费快消品。而快消品可通过自有的宣传推广渠道增加游戏的影响力。有影响力的快消品厂商图的是游戏玩家的消费能力和数量,游戏厂商需要的则是快消品厂商的覆盖广度和社会影响力。

虚实转化平台

通过怎样的方式来实现虚实结合,目前较好的方法是像可口可乐一样搭建一个类似于iCoke的平台,双方谁来做无所谓,谁有条件谁就做。

但仅仅有以上条件并不足以促使“联姻”成功,“联姻”成功的关键还需基于双方所付出的资源与执行力度。

对于游戏厂商而言:游戏品质过硬,给出力度较大游戏道具支持,以吸引足够多的玩家通过“消费”快消品获得奖励。最终使游戏的用户数量消费转化率能够达到快消品厂商想要的标准。

游戏厂商要让快消品厂商明白:请给出于游戏厂商对等的资源,保证覆盖足够多的目标人群,因为快消品厂商每为游戏拉入一个用户,就意味着,有一位用户将因为游戏,为你的快消品重复买单。所以可口可乐不惜重金包装网吧、投入央视广告、请明星代言、开展路演、准备大量奖品等。

结语:可口可乐与魔兽世界的案例并非不可复制,手游与端游做快消品合作推广区别不大,关键性的问题还是找到合作双方投入与回报平衡点。

【责任编辑:wb_hzl】

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“你想改变世界,还是想卖一辈子汽水?”乔布斯的名言为快消行业与游戏圈架起合作的桥梁,而从《魔兽世界》合作可口可乐,到今年游戏产业年会上大放异彩的手游《刀塔女神》携手合润麟私家茶,饮料巨头与网游厂商的结盟似乎也已成趋势。年底之际,小编盘点一下那些与游戏圈有染的瓶瓶罐罐,回忆那些年游戏圈与饮料巨头之间携手走过的异业合作之路。

可口可乐——《魔兽世界》

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作为游戏界和饮料界合作的前锋官,《魔兽世界》与可口可乐两大产业巨头的联姻可谓影响深远。2005年6月,《魔兽世界》的角色形象和logo首次出现在可口可乐的电视广告片当中,随后这部广告片在国内多个重点电视台密集播出。可以这么说,当年九城联手可口可乐,最关键的利益诉求并不是直接的经济效益,而是借助两大运营能力和覆盖面无与伦比的饮料企业,在短时间内将自己的游戏品牌推广出去。

另外,在此之前网络游戏是不可以“正大光明”的出现在电视这种传统媒体电视当中的。这一道政策的壁垒,导致很多游戏公司在电视这类传统媒体门前吃闭门羹。而《魔兽世界》通过这种跨界合作的宣传方式首次突破了政策的限制,为其他游戏企业树立了榜样。

8090Story——问道

《问道》四周年之际,光宇游戏与猫王企业合作,推出专属饮料“8090story”系列,让《问道》玩家和所有光宇用户率先体验到国内首种游戏专属饮料。

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这一系列饮料初期计划推出1500万瓶,同时活动还针对光宇游戏的《炫舞吧》、《创世》等游戏,但取得的效果却不尽如人意。时至今日,想必玩家与消费者们对于此款饮料已经知之甚少。这也从侧面反映出,不是每次异业合作都能够一帆风顺。

王老吉——《剑侠世界》

早在2008年,金山软件曾与广州王老吉药业股份有限公司结成合作伙伴关系,就网络游戏《剑侠世界》与国内知名凉茶饮品王老吉达成深度推广合作。

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在彼时互联网络并不足够发达的时代,网络游戏的互联网属性一度制约了推广效果,网游厂商的营销成本却水涨船高;同时传统企业仍处于守旧阶段,也疏远了年轻消费群体。虽然对于如今的市场形势,双方的合作并不具备特别的参考意义,但该合作在当年依然取得一定的叫好之声。

合润麟私家茶——《刀塔女神》

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说到饮料巨头与游戏厂商的跨界合作,不得不提日前中国游戏产业年会上,游久时代旗下手游《刀塔女神》与合润麟食品有限公司携手打造的定制版私家茶。作为革命者,双方的合作不但是手游领域与快消领域首度合作的案例,更使手游与饮料行业的异业合作驶入追求健康游戏的新时代。

私家茶由女神大S代言,作为以健康理念为主导的新型茶品牌,与手游《刀塔女神》“健康游戏”理念不谋而合。同时,双方合作最大的特色是顺应了移动互联时代便携性与快捷性的趋势,用户可以随时通过饮料瓶身上的二维码扫描下载手游,为游戏厂商随时随地带来用户转化并因此获利。

移动互联时代让手游与饮料跨界合作大有可为

由于用户人群的相似,游戏厂商对与饮料行业的跨界合作始终青睐有加,合作花样繁多,市场案例层出不穷但却难出经典,说到底玩家转化以及游戏与饮料如何联动始终是横亘在端游厂商面前无法解决的难题,除《魔兽世界》外,市场上再未出现优秀端游与饮料业的成功跨界合作案例。

如今伴随移动时代来临,智能手机的普及便携性以及二维码技术的成熟应用使得手游与饮料的跨界合作终于可以大展拳脚,用户转化的随时随地性极大解决了游戏厂商用户拉新与留存的难题。《刀塔女神》与私家茶的合作顺应了移动互联趋势,但也只是抛砖引玉,“长江后浪推前浪”,移动互联网将为游戏厂商创造更多赢利模式的可能性与品牌营销的多样性,2014,我们期待更多行业新秀与精彩案例的出现!

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《打雷突袭》参照历史上德国名将的真实性照片,从人选五官比例、着装风格等细节上还原了酒花之国大将的惊人身姿和不朽气度,单从原画上都能心得到那么些涉世沙场血雨的老马身上所包括的刚猛、意志力以致不怒自威的气度。

打雷霹雳 帝国烈焰焚虐大地

除去名帅三马车外,由德国军事工业研究开发的虎式、鼠式、豹式坦克亦被视作是德意志联邦共和国陆战装甲中的“五个代表”——中型坦克黑豹、重型坦克虎、相当重型坦克鼠。数十次改为结盟将士的梦魇之物。在《雷暴突袭》中,德意志军队三大老将遭逢德国军队三大重装,铁甲龙卷风席卷举世。除了那么些之外,在《打雷突袭》中,三大德国防备军新秀不再只限于指挥德系坦克,还将有时机了然T-34,59D,梅卡瓦,潘兴等近现代常规坦克,让德意志联邦共和国打雷战法有了提升的上空。

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当肆个人宿将同有的时候候上战地,还可继发其限定特殊本事,如打雷霹雳奇袭大地,天火轰雷中焚虐敌军。稳步在Poland战争、阿登大战、阿Raman大战等东西线战争中成名扬威。

世界世界二战中,德国固然作为轴心国曾让世界陷入绝望,但不可以还是不可以认德意志联邦共和国三杰的战术计策技巧无可比拟。如今在《打雷突袭》中,你大可招编三大新秀,让他俩投入金戈铁马,维护世界和平。

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日不落猎狐手 《打雷突袭》还原英伦大将蒙格玛利

二〇一五年010月四日 来源:搞趣网 作者:商家投稿 搞趣网官方新浪

在世界世界二战舞台上,除了宿将辈出的苏维埃社会主义共和国缔盟、United States、德意志联邦共和国三大富华队容外,作为联盟的风华正茂支,日不落帝国也曾诞生过一名横跨两战名扬天下的英伦军神,世界二战“猎狐手”蒙格玛利少校。在复杂的世界二战沙场上,蒙格玛利中校一改英伦绅士的婉约做派,在她的指挥下,同盟者多次打赢德国国防军,以至在对战有着“沙漠之狐”之称的德国军队老将隆美尔上,蒙格玛利也毫无惧色,且将“沙漠之狐”所带军队一举灭亡。阿Raman战争使得这颗在世界一战中默默的将星终于放射出耀眼光后。

野史从未会埋没真正有实力的铁汉,历史永恒会铭记那一个自信独立永不言弃的俊杰,在逆塔防即时大战手机游戏《雷暴突袭》中,大家将有时机精晓蒙格玛利那生龙活虎英伦老将的风貌,中间隔见到她深邃目光下的天禀智慧。

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历史毫无埋没英豪 《雷暴突袭》清晰再次出现英伦新秀音容

在亚洲版图上,英伦三岛只可以算微小的一块。以至在全路英伦的野史中,除了维Dolly亚时代完毕了海洋霸主地位,在事后相当短的社会风气大战史上,United Kingdom都地处美、苏之后,以致在军力上,排在德意志联邦共和国事后。可是细究起来,坦克那第一回大战役猛兽最初发源于United Kingdom,“雷暴战”雏形最后起点于United Kingdom,最后由德意志联邦共和国使好的守旧得到提升,英帝国在世界二战上如叁个退化贵宗,望着昨天老年暗自舔伤。

只是历史毫无埋没英豪,在第三次世界大战上,英国与德意志应战数年,最后获得胜利,而当时的蒙格玛利并从未之后那么盛名;而到了二战时代,蒙格玛利依靠其精粹的指挥天分和充裕的对德战役经验,在北非战场上贰次扬名,成为为数十分的少在世界二战上闪光的英伦将军。

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如图,蒙格玛利有着鲜明的英伦人面部特征,全部体态相比较苏美德三国将军消瘦,《雷暴突袭》细腻还原了蒙格玛利将军这一面容特征,在玩乐美术工作优异的画工下,重现了那朝气蓬勃看似中正和蔼,实则内心坚定的世界世界第二次大战老马风采。

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从上海体育场地中,我们得以很清晰地映爱抚帘蒙格玛利中校的人脸皱纹以致五官比例,相比较历史照片得以当作是统筹复刻于指尖掌心。通过《打雷突袭》的表现,以至游戏用户的指尖调整,英伦新秀蒙格玛利将于游戏者相约掌心,重走二战出色路。

这二遍,游戏者不只能够引导蒙格玛利少将开车经典“谢尔曼”坦克再次出现阿曼登战争的敞亮,还足以指引蒙格玛利将军奔袭波兰共和国、雅加达等杰出沙场,破坏邪恶势力的险恶精心。

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不再止步单款坦克 百兵集聚方显新秀指挥艺术

蒙格玛利之于“谢尔曼”也就是云长之于赤兔,相互仰赖依存,标榜战役史。可是的确良将怎么或许会被限制于某种坦克框架内?作为英伦之魂的将军蒙格玛利又岂可止步“谢尔曼”?《打雷突袭》中云集包罗谢尔曼、潘兴在内的多款杰出坦克,并创制性的投入了天启守护者、钢品绿龙、绿圣人等现在黑科学和技术,考验主力们大肆应变的总结力量。

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而作为游戏发烧友,除了能够搜罗主力奔赴沙场细嗅烽烟外,还将第叁回体会到精粹武将的八面见光指挥手艺,完结人为主战事的刀兵内涵。

至于雷暴突袭

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《打雷突袭》2014年畅销来袭!《雷暴突袭》带你重返历史战场,谱写出美好与漆黑的神话赞歌。火热激情的大战场合,凶猛残暴的强项战车,用铁血耐性铸就不屈战魂。科学技术和烟尘的严酷联合,令你成为一代新霸主。加强、改装、指挥官培育、竞赛几大因素,令你成为战地上的硬汉,在新的欧亚大陆里挥笔历史。FIRE!带上你的装甲部队一同同本身出征作战吧。

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世界第二次大战时代,纳粹德意志联邦共和国涌现了多数极度非凡的武将。近来天大家要说的那壹人,则是无数地利人和将领中的佼佼者。他正是被喻为“雷暴战之父”、“帝国之鹰”的爱将:Heinz·William·古德里安。

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深谙二战历史的爱侣相信对古德里安这一个名字那是再熟习可是了。他和曼施坦因、Rommel并称得上世界第二次大战时期纳粹德意志三大主力。古德里安所创制的“雷暴战”理论在世界世界二战中为纳粹德意志发挥了庞大的功效。此外,古德里安在世界第二次大战早先就主动呼吁将坦克与机械化部队使用于今世化战役。在他的团体与推动下,德意志联邦共和国创设了生机勃勃支极具战争力的装甲部队,反复在战地上打败敌军。

除了在武装理论和队容战术方面有特出成就外,古德里安在沙场上也许有不行夺指标显示。

1937年二月1日,德意志入侵Poland。古德里安时任第19装甲军中将,那一个军满含第3装甲师、第2、第20摩托化师。那是“打雷战”第三遍在实战中采纳。古德里安率部急忙突破Poland边防线,直抵维斯杜拉河,砍断了前线波军政大学将的余地。在纳粹德意志联邦共和国这种前无古时候的人后无来者的战术打法日前,Poland军旅被深透打碎,短短几天时间就全盘丧失了抵抗技术。

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1939年五月10日,法兰西共和国战争发生。古德里安所属的A公司军群,偷偷通过坐落于高卢雄鸡东北边的阿登森林地区,突袭高卢雄鸡。一日,古德里安引导的第19装甲军向法兰西境内最器重的看守阵地马斯河鼓动进攻。按高卢鸡统帅部的测算,德国际结盟邦国防军无论怎么着也不大概在第9天早前行攻马斯河,那也是德国际缔盟邦国防国民政党军事委员会考察总计局帅部本来预订的时间表。可是古德里安却只花了五日时间就向马斯河发起攻击,并挫败了驻守在那的法兰西共和国赤卫队。

从此,古德里安的军队就在法兰西共和国西边克敌制胜。德意志军队统帅部顾虑部队提升太快遭仇敌包围,于是便让古德里安甘休前行。对前方战况成竹于胸的古德里安义正词严,终于获准进一层“强力调查”、“扩充桥头堡阵地”。古德里安对那项命令加以灵活解释,带领部队延续连忙挺近。

到了10月二十六日,古德里安的第19装甲军和莱因哈特的第41装甲军已经达到了离法兰西东北边港口城市敦刻尔克唯有10英里的地点。此时,英法车笠之盟40万军队都被逼退到了敦刻尔克。倘若德国武装部队继续发起攻击,敦刻尔克的英法盟友将受尽灭顶之灾。然而,希特勒却在这里刻下达了让古德里安截至前行的授命。大家鞭长不如得到消息那时候希特勒是由于何种考虑,但这一下令却对纳粹德意志联邦共和国发生了沉重的熏陶。英法同盟者33.8万人从敦刻尔克退却,逃往英Geely海峡对面包车型地铁英帝国。这几个部队在七年后,全都成为了反击欧洲新大陆的大将。

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一九四五年4月,苏德战麻木不仁发生。古德里安肩负第2集团军总司令,率部一齐向华沙前进。战役中期,德国武装部队的雷暴战再一次表明了庞大效率,苏军节节停业。到了四月,德国国防军已兵临多伦多城下。但在华沙大战中,德国际结盟邦国防军却沦为了激战。随着战无动于衷的三番玖次,苏维埃社会主义共和国结盟踏向了极冰冷的冬辰。由于天气、后勤等原因,加上德国际联盟邦国防国民政坛军事委员会侦察总括局帅部指挥不力。德国军队在华沙大战中被克服。

古德里安在沙场上为了保险士兵的功利抗命撤退甚至指谪德国防范军高层的退步权利。这使得希特勒大为恼火,于是将其开除,编入预备役。那位世界世界第二次大战中最非凡的主力成为了德意志军事中的一位“清风朗月”。

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一九四一年,纳粹德意志联邦共和国时局十分严刻。在无人可用的场所下,希特勒任命古德里安为德意志联邦共和国海军总省长。可在几个月后,多少人又因为二次激烈的斗嘴,古德里安再度被撤职,从今未来深透离开本身奋不闻不问了大半生的装甲部队。

1943年一月十二五日,古德里安向美军投降,随后被收押了七年。由于她在大战时期并不曾残虐对待战俘和大屠杀平民,所以并未有被列为战犯,最终被无罪获释。

在沙场上,一个人非凡将领往往能左右战局时势的向上。即便光凭古德里安一个人而不是容许改造纳粹德意志注定退步的运气,但假如希特勒能一向重用他,世界二战时局自然将有大的退换。

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盛大游戏在2014年的手游战略呈现出两条比较明晰的路线,2013年是盛大游戏在手游市场战绩颇丰的一年

盛大联手SE、SEGA结成3S联盟 欲掀手游联盟战

2014年01月28日 来源:艾瑞网 作者:wb_ct 搞趣网官方微博

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继去年与《百万亚瑟王》日本研发商Square
Enix结成全球手游联盟之后,盛大游戏正进一步扩张其联盟体系,上周末,盛大游戏宣布与日本著名游戏厂商SEGA结成战略联盟,并同时公布了代理自SEGA的最新手游国服中文名《锁链战记》。至此,盛大游戏(英文名Shanda
Games)与Square Enix、SEGA的3S联盟也正式达成。

2013年是盛大游戏在手游市场战绩颇丰的一年,不仅成功发布热门手游《百万亚瑟王》,推出移动游戏运营平台G家,同时手游营收也突飞猛进,2013年Q3,盛大游戏的手游收入已占公司总收入的近14%达到1.53亿元,成为国内老牌端游企业转战移动市场的翘楚。观察2013年的手游市场可以看出,除盛大游戏的《百万亚瑟王》一枝独秀之外,其余的热门手游如《我叫MT》、《大掌门》、《捕鱼达人》等,几乎难见端游企业的身影。

如何在过去一年成功的基础上保持优势并取得突破,从目前来看,盛大游戏在2014年的手游战略呈现出两条比较明晰的路线,一条是战略联盟线,即通过与全球有实力的手游开发商结成合作关系,争取优先的、尽可能多的拿到优质手游IP。另一条线作为上一条线的延绅,即通过密集发布手游产品巩固市场占有率,盛大游戏在2014年明显加快了手游产品的推出速度,计划每个月都推出一款手游,仅第一季度就将发布四款来自日本厂商的知名手游,包括《百万亚瑟王》的新版本、Square
Enix的《魔物狩猎者》、GUMI的《勇者世界》和SEGA的《锁链战记》。

行业人士指出,2014年中国手游市场相比2013年竞争更加激烈和复杂,除掌趣、热酷、触控等明星手游企业乘胜追击之外,更多老牌端游企业也更多实质性的投入竞争,老牌端游企业拥有的资金、资源、人才等优势不容忽视,如盛大游戏的3S联盟聚焦全球精品手游IP;2013年底畅游也推出针对手游的30亿元必赢计划,希望通过资金的力量解决产品短缺问题等,除此之外,各路研发企业和渠道平台的角力也在进一步聚焦升级。

该人士认为,2014年的手游市场将围绕优质产品及核心用户展开更激烈竞争,而更关键是落在产品上,谁能有持续不断产出大量的优质产品的能力,谁才能够赢得用户和市场。从这一点上来看,盛大游戏选择联手全球手游大厂“抱团作战”,也更多是出于这样的考虑。

【责任编辑:wb_ct】

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盛大领队3S联盟正式结成 2014欲掀手游联盟战

2014年02月02日 来源:91手册 作者:YounG 搞趣网官方微博

据消息,上周末,盛大游戏宣布与日本著名游戏厂商SEGA结成战略联盟,并同时公布了代理自SEGA的最新手游《锁链战记》(Chain
Chronicle)。这将是盛大游戏继《百万亚瑟王》及《魔物狩猎者》之后为国内玩家奉上的又一手游作品。至此,盛大游戏(Shanda
Games)与Square Enix、SEGA的3S联盟也正式结成。

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有业内人士指出,2014年中国手游市场相比2013年竞争将更加激烈和复杂,更多老牌端游企业也更多实质性的投入竞争,它们拥有的资金、资源、人才等优势不容忽视。盛大游戏早在三年前就已确立了移动转型的战略目标,以韩国控股公司Actoz
Soft做主导,意图在全球构建手游战略联盟。而与日本SE和世嘉的合作,也可体现出盛大对于掌握高品质手游IP的看重。

从目前来看,盛大游戏在2014年的手游战略呈现出两条比较明晰的路线,一条是战略联盟线,即通过与全球有实力的手游开发商结成合作关系,争取优先的、尽可能多的拿到优质手游IP。另一条线作为上一条线的延绅,即通过密集发布手游产品巩固市场占有率,盛大游戏在2014年明显加快了手游产品的推出速度,仅第一季度就将发布四款来自日本厂商的知名手游,包括《百万亚瑟王》的新版本、Square
Enix的《魔物狩猎者》、GUMI的《勇者世界》和SEGA的《锁链战记》。

而就在去年,盛大游戏推出G家服务平台,开始发力渠道,从手游的研发代理向自产自销转型,在此前的采访中,盛大CEO张向东也曾透露,希望通过此平台打通大型游戏和手机游戏,把大型游戏的成功的运营经验在手机游戏里面得到复制。在越来越倾向于围绕优质产品及核心用户展开竞争的手游市场,有业内人士表示,谁能有持续不断产出大量的优质产品的能力,谁才能够赢得用户和市场。

【责任编辑:YounG】

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《魔侠传》公测版今日新服预约,12号一起体验!

2017年01月09日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

1月12号《魔侠传》新服即将开启,今日开始预约抢注角色名,体验不一样的魔侠激情,不一样的“人定胜天”。

【新年首服,人定胜天】

这是《魔侠传》公测版2017年的第一服,取名为自然是有寓意的。策略团本、装备搭配、必杀修炼······这不是一个看脸的游戏,这是一个“人定胜天”的游戏,不管是你个人的努力,还是团队的协作,亦或是兄弟间的相助,都能让你在游戏收获不一样的成就,这就是“人定胜天”的完美诠释。

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【谋事在人,智商团本】

副本一直是《魔侠传》玩家团队协作的体现。不管是协力击杀特殊buff怪,还是走位触发机关,或者每个人技能的衔接,都能在《魔侠传》副本中得到体现——原因就是副本是以“团队谋略”取胜的地方。

新的一年,不管是老兄弟还是新哥们,一起来《魔侠传》探索副本打法奥秘,杀BOSS爆传说装,绝对是一大乐事。

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【全新必杀,十步一人】

看过《英雄》的玩家应该知道“十步一杀”,十步之间秒杀一人,是何等洒脱随意。

《魔侠传》全新必杀系统就能满足你“十步杀一人”的梦想,自新必杀推出以来,得到了玩家一致好评,经过不断的研发和完善,现在的必杀技不仅外观炫酷,平衡性更是达到了新的高度。必杀养成系统的出现,让技能的可玩性得到了大幅提高。

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【澳门十大赌场网上注册】年会上将结合中国发展现状重点探讨游戏产业的未来发展梦想,这种带有高科技支撑的方式在我国未来文化产业发展中

游戏人的中国梦:游戏产业的复兴之路

2013年12月12日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

文化梦!中国梦!《文化体制改革总体方案》和《中国文化发展纲要》中明确指出科技发展我国未来文化产业发展中,一定占据着发展的重要主导位置。在这一发展过程中,它对前两个层次的发展提出一些要求,我们现在文化产业发展方式要以传统文化产业为主,进入高端新业态,改变非经济、非市场、非产业的管理方式,提升文化产业的发展层次。而即将在武汉召开的2013年游戏产业年会将以游戏人的中国梦为主题,透析文化发展,分享产业经验,探讨游戏产业未来发展,从而推动文化产业复兴。

中宣部《文化体制改革总体方案》和《中国文化发展纲要》指出:动漫与网游等产业作为当今文化创意产业将会成为彻底的主导性支柱产业,
这种带有高科技支撑的方式在我国未来文化产业发展中,一定占据着发展的重要主导位置。

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从2003年到2013年十年发展,从仅有数十亿的市场规模迅速发展为突破600亿的市场规模。同时带动游戏周边、游戏渠道、网吧服务、动漫主题园等三产的发展,让这个产业不仅成为时代文化的标志,同时让人文生活走向了国际同步化。

文化发展是一条复兴的路,文化出口是一个彰显中国文化国际化的道路。随着这几年中国文化的复兴,游戏人的梦想不仅在国内市场逐渐实现,并且在海外市场开花结果。甚至有些公司已经在海外多个城市建立分公司,类似盛大、完美世界等公司海外出口已经在整个游戏产业出口占前茅。

而在2013年度游戏产业年会,大会专门为文化复兴为核心进行探讨。从创新到细分化市场,从资本市场到海外出口为企业与企业、运营商与开发商以及政府搭建桥梁,从而主推文化复兴之路。

复兴路!游戏人的中国梦

行业需要复兴,同样也是体现中国文化强国的一种展现,作为游戏从业者推动行业健康发展同样是助推文化复兴的表现。

中华网游戏频道主编鹿冲表示:每个游戏人都有一个梦、一个理想,作为媒体的理想是推动产业的健康发展。游戏动漫作为网络文化中一个核心力量,从动漫到游戏,从桌游到竞技,体现的是全民文化精神娱乐的繁荣,彰显的是中国软文化实力的强盛。

DONEWS游戏主编王薇认为:干货,是如今的一种需求、一种急切的渴望。同时也看到游戏人对梦想的追逐、对成功的迫切。分享干货,作为推动行业发展一种形态与手段。这是学习、也是进步、更是行业健康发展的一种表现。

中新网游戏腾华称:时代成就了一批人,行业让很多爱梦少年成为了如今的大佬。如今很多游戏大佬都是从玩家转变过来的,他们爱好游戏,喜欢游戏,逐渐走向了运营游戏的道路。做游戏是他们的梦想,同样也是一代游戏人从爱梦到实现梦的一个必经的道路。

随着2013年度游戏产业年会的即将召开,此次盛会以“游戏人的中国梦”为主题,谈论曾经的爱梦少年如何成为如今行业的大佬,通过干货分享推动文化产业复兴之路。

【责任编辑:wb_xxl】

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游戏人的中国梦:从梦想到文化产业复兴

2013年12月09日 来源:搞趣网 作者:ljb 搞趣网官方微博

谈及梦想,或许在我们身边每个人都会讲的滔滔不绝。但谈起中国游戏产业梦想,或许很多人都很难答的上来。梦想,这个原本看不见摸不着的事物随着游戏产业十余年的发展已经逐渐实现并达成目标。随着2013年游戏产业年会即将在武汉召开,年会上将结合中国发展现状重点探讨游戏产业的未来发展梦想,描绘游戏产业的中国梦。

梦想似乎看起来很飘渺,但能体现一个人的目标。企业规划虽然展现的是未来,但能彰显一个企业的雄伟壮志。国家领导人习近平多次在会议上明确指出,每个人都有理想和追求,都有自己的梦想。现在,大家都在讨论中国梦,我以为,实现中华民族伟大复兴,就是中华民族近代以来最伟大的梦想。

中宣部《文化体制改革总体方案》和《中国文化发展纲要》明确指出高科技硬实力是中国梦的支撑力:当今文化创意产业将会成为彻底的主导性支柱产业,包括网络信息与多媒体、动漫与网游、广告与会展、广告设计、休闲娱乐体验等。这种带有高科技支撑的方式在我国未来文化产业发展中,一定占据着发展的重要主导位置。在这一发展过程中,它对前两个层次的发展提出一些要求,我们现在文化产业发展方式要以传统文化产业为主,进入高端新业态,改变非经济、非市场、非产业的管理方式,提升文化产业的发展层次。

游戏行业的中国梦:十年飞翔

游戏十年,是一个记载互联网高速发展的十年,更彰显了众多游戏人的中国梦。这十年发展游戏产业从数亿到十数亿到了去年的破600亿。游戏产业,在十年前仅是一个年产值只有十多亿的产业,当时只有单机、只有pc,十年坚持下来如今已经达到了超过五百亿市场规模的产业。不仅有掌机、家庭游戏机、而且有平板游戏、手机游戏细分化市场让游戏产业成为互联网最为耀眼的明星产业。

游戏行业的中国梦,这个是一个伟大的梦,是促进行业快速发展的目标。从单机到网游,从页游到手游,逐渐细分到了PC、掌机、手机、平板多个平台;从开发到运营,从发行到出口,随着梦想的逐渐实现,中国游戏行业已经起帆远航走向了全球市场。

游戏产业年会,作为见证游戏行业发展的年度盛会,对于行业来讲不仅带动的行业的健康发展,并且推动了中国游戏产业全球化的步伐。而2013年度游戏产业年会,将以游戏人的中国梦为主题,以游戏从业者为参与者,以游戏企业为案例,以产业发展为目标推动游戏产业在党中央领导正确方针领导下健康发展。

游戏人谈行业梦想:不仅是梦更是使命

如果要讲游戏行业是如何达到如今的规模,或许答案要从众多游戏行业从业者实现自己梦想而谈起。

提到游戏人的中国梦,众多行业大佬都有话讲。麒麟网CEO尚进曾表示,我们每个人都有梦,每代人都有自己的使命,为了完成这个使命我们一直为梦想而拼搏。二十年前,四通、联想、金山等公司造就了中国互联网的梦,他们完成了他们的使命。而我们这代人基于互联网来成就文化娱乐的梦,游戏、电影在我们这代人手中逐渐突破,不仅要做到融合更要做到深挖与细分。而下一代他们的使命更为重要,他们不再是创造,他们需要的是将我们的产品带到海外,购买海外优秀版权立足于国际化市场。

而第七大道首席执行官孟治昀在谈论其梦想时表示,自己打小的梦想是想周游世界做个旅行家,可是没想到误打误撞进了游戏行业。随着公司发展越来越忙自己根本没有时间去旅行,但是通过另外一种方式已经周游了半个世界了。你看地球仪上,东南亚、欧美、北美第七大道的产品已经走到了很多国家。孟治昀也没有想到自己的周游世界的梦却通过游戏产业来逐一实现。

这仅仅是俩位行业大佬在谈及自己梦想时的小插曲,相信随着2013年游戏产业年会的开启,众多重量级嘉宾将分享他们创业的梦、成功的梦,作为游戏人的中国梦。

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关于XY游戏《傲视战神》

XY游戏《傲视战神》是XY游戏联合运营的东方玄幻RPG页游,秉承着制作精品页游的策略,不仅从画面风格角色特性上都传承了中国古典元素,更从玩法上力求创新,多元化的内容带给玩家更多游戏享受。游戏以新一代引擎打造,采用即时战斗的游戏方式,给予玩家爽快的战斗体验。

傲视战神

  • 画面:2D
  • 题材:修真
  • 玩法:即时
  • 类型:角色扮演
  • 研发:上海都玩
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来源:07073游戏网作者:XY发布时间:2015-09-11 11:19

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想要在XY游戏《傲视战神》中变得强大起来,匠人精神是必不可少的一种态度。就拿战斗力来说,越是强大的战斗力就越需要进行外在装备的强化,以及内在操作的提升,而当装备达到特定等级的时候,也会附加更多的属性Buff,这就是所谓的量变引起质变。怀有一个匠人的心,将装备锻造至最强吧,傲视群雄其实很简单。

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当等级不再成为你前进的阻力,熔炉系统必将成为你日后争霸沙场的关键。首先是装备合成的,装备合成可帮助玩家将装备合成更高级的装备,合成需要3件低级装备才可完成,合成后玩家将获得界面中间展示的装备,合成为100%成功。这是一个叼炸天的功能,你完全可以挂机刷一些低等级装备或者在交易所低价购买,不断合成至最强装备。

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其次就是装备的后续“调整”,想要强化装备,魂晶是不得不说的的必要前提条件。魂晶合成可帮助玩家合成魂晶,3个低级魂晶可合成更高级的魂晶。高级魂晶的合成有一定的成功几率,玩家可使用元宝或幸运符来提高合成的成功几率,最高可提升为100%。所以骚年别再犹豫,魂晶不得不合成啊!

最后,玩家就可在右侧身上装备以及背包装备选择一件装备进行强化,强化需使用魂晶,每级别魂晶对应强化等级。强化有成功几率,并且需花费金币,强化失败则魂晶消失。而且玩家的强化等级也可通过装备传承来进行传承,将强化过的装备点击放入,然后选取未强化的装备,可在下方框传承预览看到强化后的装备状态,传承为100%成功!

匠人精神历久弥新!XY游戏《傲视战神》战斗力最高,那就将装备锻造至最强吧!

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傲视战神

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来源:07073游戏网作者:XY游戏发布时间:2015-10-19 10:50

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凝练天地玄黄,穿越宇宙洪荒,在傲视战神的强者路上演绎一场魔神战裂天地的史诗大片。自从XY游戏《傲视战神》的世界开启以来,无数想要成为一代战神的玩家纷纷涌进这座承载神魔力量的大陆。在追求高效刷怪与极限pk的过程中,战神世界偶尔也会遇到合区的抉择,这并不是灾难,反而是一场非常“6”的好礼放送的时机,想要成为傲视战神的人就请抓住机会吧!

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没错,全民福利第一站,凡XY游戏《傲视战神》50级以上的公民,皆可在合区的第一天上线领取公民应得的福利礼包,绑金、元宝、九转还魂丹和聚灵珠等道具应有尽有;而喜欢冒险的玩家还可以参与幸运大转盘,神器、神甲、大额元宝和9级魂晶这些玩家竞相追逐的装备道具只要你颜值够高,全部得到也不是问题!

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区服已合,BOSS刷新敢问哪位战神耐得住手!合区第一发上古追杀令已发出,每击杀一只BOSS都能获得一定积分,每天24点准时犒赏三军,只限前30名玩家哦;合区必然会发生冲突,不论是武力上的还是知识财富上的,唯我富甲天下合区充值豪礼相伴,谁将土豪一方?又或神豪一霸?!充值大礼将的就是至尊10级魂晶!

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看不过眼武力制裁?!!这是一个不服就干的年代,一切不爽和愤怒用PK来解决!合区狭路相逢谁称王,今夜决战王城殇!合区后的第一王城制霸者首领将获得争霸礼包,内含10000元宝、500万绑金以及11级魂晶就等你来拿;合区7天欢乐,双倍尽享丝滑!升级转生全靠它!

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靠着合区红透天,这个可以有!XY游戏《傲视战神》一条王者的不归路,文斗、武斗、财富斗,激战随时上演!

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在微电影中,“希小白”、“夕楼76”分饰演了冯夺与钟鸣这对同门兄弟,上演了一段“另类”师兄弟间的CP情谊,且两人又与“骨头_Cheryl”所扮演的冷霜凝有着“剪不断理还乱”的微妙关系,而“偌城”的扮演的蓝谛又在三人中间处于什么样的角色呢?这部颜值与还原度兼具的COS大片着实让人期待!

另外,《太乙仙魔录之灵飞纪》动画第三季已正式启动,正式定档2018。上一季剧情中,男主龙易之死显然成为盘旋在粉丝心中最难解的惑,玄门青城的未知命运更让剧情陷入重重迷雾。是命中注定难逃一死,还是峰回路转柳暗花明,2018我们拭目以待。

【责任编辑:厂商投稿】

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