一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛

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一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛

《剑风传奇无双》中文版确定 准备好剁手了没?

一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。2016-07-26 09:58:04来源:vgtime编辑:佚名我要评论

根据渠道商Play-Asia消息,动作游戏《剑风传奇无双》将推出繁体中文版,还有限量版,对应PS4/PSV,发售日暂未公布。

点击下载:剑风传奇无双

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一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。《剑风传奇无双》改编自漫画《剑风传奇》,是黑暗幻想类作品中的经典。故事的主角格斯是一位独臂剑士,他和他心爱的女子卡斯嘉被打上了诅咒的烙印,为此格斯不得不一路斩杀魔物,为卡斯嘉寻找生路,同时也为自己被诅咒的人生寻找方向。

一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表,延期理由嘛。《剑风传奇无双》既然带上了“无双”的标题,自然是一款追求“以一敌千”爽快感的动作游戏,这也和原作中格斯一人就能斩杀成群魔物的战斗风格相契合。

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游戏的剧情将遵循原作,在每场战斗的前后玩家都能看到原作经典的剧情过场。此前《剑风传奇》推出的“黄金时代篇”剧场版三部曲的部分片段也会被用到游戏中。借着这次中文版的机会,此前没有接触过原作的朋友也可以顺畅地了解剧情。

说不定你就因此对原作产生了兴趣,那自然是极好的,毕竟原作很优秀,也很锻炼人的耐性。

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《剑风传奇无双》的日版预定9月21日发售,希望中文版不会让我们等太久吧。

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《剑风传奇无双》发售日延期 理由:为了游戏品质

2016-07-27 10:29:06来源:vgtime编辑:佚名我要评论

官方今天宣布,原定于2016年9月21日发售的《剑风传奇无双》决定延期至2016年10月27日发售。延期理由嘛,当然还是为了游戏品质啦。

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《剑风传奇》原作漫画是一部黑暗风格的魔幻作品,讲述的是主角格斯向昔日战友格里菲斯复仇的故事。当年格里菲斯在绝望边缘将格斯以及其他战友献祭出卖,自己成为了幽冥怪物和“使徒”的首领之一——“神之手”。在献祭仪式中,格里菲斯还侵犯了格斯的恋人卡斯嘉(额,三人之间的关系略复杂)。格斯和卡斯嘉在献祭仪式中侥幸存活,但格斯的人生从此被复仇与诅咒缠绕,一路猎杀使徒、怪物,追寻格里菲斯的去向……

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在这次 TGS
中,光荣社长兼《剑风传奇无双》制作人鲤沼久史,特别媒体的访问,针对预定
10 月 27 日推出的 PS4 / PS3 / PS Vita
动作游戏《剑风传奇无双》这款经典漫画改编的《无双》系列新作相关疑问进行解答。

《剑风传奇无双》是三浦建太郎原作、被誉为黑暗奇幻经典的漫画《剑风传奇》所改编的无双动作游戏,以背负著诅咒命运的战士格斯为主角,挥舞著比人还高的斩龙剑,体验与以往《无双》系列不同的血腥斩杀快感。

首先是关于游戏收录剧情的部分,鲤沼表示,这次游戏将收录「黄金时代篇」到「千年帝国之鹰篇」的故事,也就是原作漫画第
1 集到第 32 集开头的部分。此外还收录从 3 部剧场版共 280
分钟的内容中所撷取的 120
分钟精华片段,当然如果玩家想尽情享受动作部分,也是可以跳过不看的。

动作系统的部分,这次采用与以往《无双》系列不同的设计,将计量表分为「狂乱计量表」与「必杀技计量表」两种。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表。等到狂乱计量表集满后,就能发动「狂乱模式」,进入短暂无敌且攻击力提升的状态。在狂乱模式下打倒敌人,将能取得敌人掉落的「狂魂」来累积必杀技计量表,集满后按◯钮就能发动类似以往「无双乱舞」的强大必杀技。

鲤沼表示,之所以採用这样两段式的设计,是为了重现原作的激烈战斗场面。虽然从最初到能发动必杀技的状态需要比较多的手续,但最终能发挥的威力也是不同凡响。后续在舞台活动时鲤沼进一步透露,发动必杀技后可以一口气扫荡大量敌人、收集大量狂魂,将必杀技计量表再度集满,因此只要时机掌握得好,就能不断反覆施展必杀技一口气把敌人清理干淨。

有媒体问到这次试玩 TGS
体验版时觉得副武器的作用不大,正式版中是否会加以强化,对此鲤沼表示,其实游戏中完全不使用副武器也能顺利过关,之所以会加入格斯的「义手大抱」之类的副武器,是为了重现原作中角色的特色,以及满足玩家不同游玩风格的需求。除了格斯之外,其他登场的角色也都有各自的特别技能。

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