来一块达成大陆移动游戏和广东移动游戏商场的新商业机械,安徽能够更加好

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来一块达成大陆移动游戏和广东移动游戏商场的新商业机械,安徽能够更加好

台媒:服贸协议有利台湾游戏产业发展

2014年04月01日 来源:搞趣网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

台湾《旺报》今日发表短评文章分析服贸协议对岛内游戏业之影响。短评指出,当全球紧盯着大陆市场,原先有益于台湾游戏业的服贸协议,究竟还能卡关多久?

短评说,虽然《两岸服务贸易协议》仍争议不断,台湾业者前进大陆的脚步却未曾停歇。台湾游戏厂商乐升科技近日就宣布与大陆中辉世纪传媒签定合作协议,双方成立合资子公司“乐升世纪”,要抢攻大陆电视机上盒媒体娱乐平台商机。台湾老牌游戏厂商大宇信息也说,旗下3大经典游戏包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁9》,也将与腾讯、畅游及大陆通讯多媒体合作,在陆上市,要与大陆厂商携手共赚人民币。

短评指出,反服贸甚嚣尘上、“立院”停摆,但两岸的竞合关系却不会因此停顿。大陆厂商在亚太区域经济整合趋势下,事业版图不断扩张,台湾却仍陷入争论与滞延。上周,腾讯就宣布拟以5亿美元资金购买韩国游戏公司CJ
Games约28%股权,双方共创双赢,腾讯拟将更多优质游戏提供给广大用户,南韩游戏公司则想借助腾讯,拓展大陆市场。

短评认为,台湾游戏产品的质量及技术曾一度超越大陆业者,但相较对岸拥有庞大的网络游戏玩家,却受限于游戏人口有限,企业增长空间不足,近几年来营运陷入瓶颈。因此,台湾25家游戏业者本月才会以“台湾可以更好(Taiwan
can be
better)”为题,联名在报纸上刊登广告,期待朝野“立委”让服贸协议尽速过关,抢救台湾游戏业者未来。若服贸过关,游戏在大陆的上市审查时程,就可由6个月缩短至2个月。

短评最后指出,《2013年中国游戏业报告》显示,去年大陆游戏市场总销售收入达831.7亿元人民币。当全球紧盯着大陆市场,美国、韩国、日本游戏厂商力争在大陆拿下更多市占,甚至已开始启动合作、结盟时,原先有益于台湾游戏业的服贸协议,究竟还能卡关多久?

【责任编辑:wb_hzl】

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台湾游戏公司发表联合声明 恳求开放大陆市场

2014年03月13日 来源:手游网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

台湾立法院昨日联席审查两岸服务贸易协议,25家当地游戏公司联手在平媒刊登广告,期盼立委能让服务贸易协议尽快过关,借以拯救台湾游戏业者的未来。

台湾游戏产业振兴会25家制造商于昨日斥资数十万元新台币,以“台湾可以更好(Taiwan
can be
better)”为题,在平媒刊登全版广告。该振兴会指出,过去15年来,许多大陆的年轻企业家都因网络而创业有成,跃居全球富豪排行榜。其中,多数企业是依靠中国大陆庞大的游戏市场而成功的

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“台湾可以更好”全版广告

然而台湾的游戏因受限于中国大陆市场各项限制与行政措施,饱受发展挫败。反观中国大陆游戏却受惠于台湾相对开放的市场而日益壮大。

两岸去年6月签署服务贸易协议,为台湾游戏从业者争取到了在申请材料齐备的前提下,限时2个月完成审批,超越WTO待遇,有助台湾网络游戏出口到中国大陆。除了支持服贸协议尽快通过,该游戏产业振兴会还提出呼吁,希望朝野立委携手抢救台湾游戏从业者的未来,让台湾游戏内容能在大陆市场夺回往日的光荣。

此外,游戏产业振兴会指出,台湾游戏业者面对从内容制作到市场运营的各项准入障碍,无法光靠服贸协议排除,期待中国大陆当局能基于互惠的原则陆续放宽,让台湾游戏从业者能公平参与两岸市场的庞大商机。

游戏产业振兴会会长黄博弘指出,服贸协议允许中国大陆游戏从业者来台融资、合资、合伙及设立分公司等形式设立商业据点,仅限提供线上游戏制作与研发服务。

黄博弘说,很多中国大陆的游戏厂商早已透过境外运营的方式,在台湾运营游戏,但台湾业者要在大陆市场运营游戏却困难重重,希望中国大陆政府能继续互惠原则,房款相关规定。

对于立法院昨日议事空转,黄博弘说:“难道朝野完全没有共识?如果有更好的意见要提出来讨论,为反对而反对,对国家没有帮助。”

【责任编辑:wb_hzl】

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圆桌:7点告诉你最真实的台湾

2014年05月23日 来源:手游网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

两岸的合作由来已久,这几年随着移动游戏的崛起,越来越多的大陆的企业也到台湾去发行自己的自制游戏。那么移动游戏发展这么好,两岸游戏厂商未来可以通过什么样的合作模式,来共同实现大陆移动游戏和台湾移动游戏市场的新商机?

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圆桌:7点告诉你最真实的台湾

在5月22日的两岸游戏产业高峰论坛上,乐升科技董事长许金龙、唯晶科技执行长兼创办人詹承翰、雷爵网络董事长张厥猷、随身游戏营运长廖启璋、CMGE中国手游COO胡震宇,以及游族网络高级副总裁方师恩通过圆桌会议探讨了这个问题。接下来是笔者根据会议整理的两岸合作新商机。

两岸厂商的差异

1、台湾更用情大陆更理解市场

台湾做游戏会比较有爱,内心深处还是希望做出感动的感觉。大陆的策划非常的理解这个市场,并且非常接地气,知道怎么样可以赚更多的钱。但是台湾的团队,台湾的人才,他在做游戏过程当中,还是希望更多的为游戏赋予一种气质。特别是美术方面,你和台湾深入合作的话,你会发现台湾做出来的游戏,无论是哪一个平台,包括手游,他在国外市场会比较有办法呈现出他的识别度。

2、台湾创意好大陆管控强

台湾的开发公司开发纪律比较差,开发商经常发生预算超支或者是推出时间推迟的事情。大陆在这一部分做的就很好,整个的开发纪律非常追随市场脚步,所以推出时间就非常的精准。

两岸厂商的合作点

1、大陆和台湾的文化差异度小

很多榜单全球最大的市场包括美国、日本、韩国、中国大陆,这些榜单前100名的重叠度是非常低的,可能只有个位数的产品是几个地区都可以成功的。但是大陆和台湾的榜单,他们重叠度是很高的,很多大陆产品可以在台湾取得比较好的成绩。因此大陆和台湾的文化差异度比大家想象的小很多。大家的合作空间是比想象大不少的。

2、台湾研发大陆运营

台湾一些企业在研发方面很有热情,但是整个的大陆市场真的是太大了,它的复杂性也高,对于台湾这些想要做研发或者说想要做运营的公司来说,难度确实很高。所以以台湾研发和大陆运营做市场的这部分的分工合作,这个可行性很高。

3、台湾更开放,台湾厂商对各国文化更了解

台湾和全世界很多地区的结合还是很深。比如说台湾的一般年轻人在使用的工具和大陆不一样,比如说用脸书,比如说用line,而大陆更多是用QQ。台湾很熟悉全世界很多国家所熟悉的日常使用工具,了解这些使用者在想什么。大陆很多游戏公司都很想进入日本市场,而大家是没有门路进去的。相对来说台湾厂商更了解日本市场。日本的市场对大陆厂商来说都有高度的兴趣。在这方面大家可以用一个什么样的方式合作,帮助大陆厂商进入日本市场,去开拓那边的市场。

4、台湾是一个非常好的测试站

台湾是一个很特别的地理位置。大家要知道,台湾从古到今有多少的文化在这上面成长过,葡萄牙、西班牙、英国、荷兰、日本、美国,台湾在接受所有文化方面的内容的时候,是几乎完全没有问题的。刚刚提到说,如果说大家对海外市场有兴趣,比如说日本市场比如说西班牙。当然如果说要打俄罗斯市场的话,大陆厂商是绝对不需要台湾的。经由这样的文化洗礼,台湾是一个非常好的测试站,所以研发放在台湾是一个很好的选择。

进军大陆失败案例分享:动作要快否则会死

雷爵网络董事长张厥猷现场为我们分享了一个案例,张厥猷说台湾的CP开发游戏更倾向于针对日本市场、美国市场和欧洲市场,因为这三个市场的游戏对他们来说是从小玩游戏玩到大的内容,所以非常容易上手,这三个地方的游戏现在在手机上只要到安卓或者是IOS上挂一下,他们要上架非常容易。

张厥猷分享了一个失败案例,雷爵前年开发出来一款策略性游戏,由云游代理。云游整整把这款游戏改了一年,等到那款游戏上市的时候,玩法都已经变旧了。从头到尾的那些要和渠道结合起来,因为大家知道像社群的一些,比如说要和QQ连。那个时候有400多个平台,现在有1000多家平台,一个游戏玩一年下来,就把那个游戏玩死了,这是非常可惜的。相信那款游戏如果说一年半之前上的话,那将是一款非常火的游戏。

对合作的两个建议

乐升科技董事长许金龙在会上就怎样促进两岸交流提了两个建议:

第一,两岸的交流体现在游戏交流上是彼此的贸易,彼此贸易中间有一个特别的地方,就是两岸知识产权的彼此授权都是要征所得税的。国外的游戏授权到中国都必须要缴所得税,可能税率有的时候是10%、20%。所以有一个很大的成本,这个成本对于授权双方来说都不是很好的事情。许金龙建议两岸厂商可以在自贸区里面对接,或者是选择一个特定区域对接。由两岸政策当局给予游戏产业或者是知识产权交易商可以彼此互免所得税的征收。

第二,合作研发时大家要调整好心态。合作研发在制作方的付出来说并不是免费的。如何在创造好一个好的合作研发的模式,做好知识产权管理和保护。在怎么样的分工之下,去均分市场利益。如果说这个问题没有解决,合作研发的这条路就会走的非常辛苦。

许金龙分享到,乐升科技是专门在研发领域当中奋斗的,和国际上很多大的公司都有合作研发经验。乐升很期待将海外合作的研发经验和商业模式带到内地来。但是内地推合作研发模式时,碰到最大的瓶颈就是对于制作方成本的付出,某种程度上大家的歧义比较大。如果说这一点可以借鉴国际合作研发模式的话,可以很快的推开。

【责任编辑:wb_hzl】

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