任天堂的两位游戏设计师——宫本茂、高桥伸也,包括一个非常适合任天堂Switch网络服务的游戏

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任天堂的两位游戏设计师——宫本茂、高桥伸也,包括一个非常适合任天堂Switch网络服务的游戏

任天堂季度投资人QA:不仅是孩子,父母同样是任天堂Labo的受众

来自 游戏葡萄 2018-02-11 资讯

IT之家6月27日消息任天堂美国公布了一段新的Labo视频。视频中,任天堂的两位游戏设计师——宫本茂、高桥伸也,展开了一项游戏比赛。项目模拟《1-2-Switch》中的挤奶小游戏,通过Labo软件附带的Toy-Con
Gargae功能编程自制。

在之前的任天堂财报Q&A环节上,除了社长古川俊太郎解释下调Switch财年销售目标原因外,几位任天堂高管还针对会议上的许多其他问题给出了自己回答,比如销售策略从“扩大游戏群体”转变为“扩大接触任天堂IP的群体”对硬件销售的意义、公司未来计划等等。

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任天堂希望吸引更多人,不论是老人、小孩还是男人、女人。但这种强烈的愿望同样也展现出了这款机子目前所面临的最大挑战。

据悉,在季度性投资者问答过程中,很多任天堂高管都谈到了目前销售时间快到一年的NS,同时也谈到了一些目前它所面临的风险。

事实上任天堂已经在着手一些能够扩大Switch受众人群的工作内容,此前发布任天堂Labo便是之一。表面上,这个纸板配件看似是为儿童所准备的,但实际就任天堂开发部总经理高桥伸也表示,他们同样希望通过Labo让更多家长认识Switch。

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高桥伸也

“针对这个问题,我们后来引入了Labo,”高桥表示道。“通过建立一个家长和儿童都可以参与其中的场景,我们希望这能让更多人对NS产生兴趣,甚至包括孩子的妈妈。”目前,增大NS吸引力的关键在于,挖掘更多独特的Switch功能,并引入全新的玩法形式。

宫本茂表示,希望NS可以最终流行到一定程度,足以在智能移动设备和其他电子游戏系统之间找到它生存的定位。只有到达这种理想状态,目前NS在硬件方面所面临的巨大风险才有可能减弱,也只有这样,任天堂才真正有机会去做出那种‘很任天堂’的玩法品类。

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宫本茂

比赛结果呢?宫本茂赢了。高桥伸也笑说:“他毕竟是我的上司。”

社长古川俊太郎表示策略的转变并不意味着硬件销售的重要性降低,任天堂同时也非常看重经常使用硬件和每个游戏的活跃用户的数量,活跃的Switch玩家更有可能来购买更多的游戏,任天堂今后也会继续推出新的游戏及追加内容,使长期服务(比如Switch会员)更具吸引力。

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任天堂表示,感兴趣的玩家,可以下载这款挤牛奶的游戏模板。Labo是任天堂基于Switch推出的一款游戏套件。玩家可以将自己的Switch设备,插到一个个形状各异、组装简单的卡牌纸盒中,从而实现不同的体验模式,例如钢琴、钓竿、赛车、机器人等。

谷川俊太郎还表示未来目标依旧是扩大装机量,而且要“让消费者有’拥有自己的Switch’的需求,使得每户家庭有多台Switch”。

宫本茂,任天堂的王牌游戏设计师,曾任任天堂的情报开发本部监兼总经理,在岩田聪于2015年7月11日逝世后,与竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“马里奥之父”,主导开发了马里奥系列、大金刚系列、塞尔达传说系列、银河战士系列等任天堂本家铁板经典游戏。

在之后的回答中任天堂董事高桥伸也补充到“2019年除了已公布的游戏外,公司还准备公布许多会让消费者们高兴的游戏,包括一个非常适合任天堂Switch网络服务的游戏”。

高桥伸也,游戏设计师,任天堂董事﹑企划制作本部长。担任过脑力锻炼系列、Touch!
Generations、任天堂DSi内设软件、任天堂DSi
Ware的制作人。被称为任天堂候补社长,继承宫本茂的软件开发部门的最高人。

在被问到如何看待游戏成瘾时,谷川俊太郎表示“游戏成瘾更多是过去依赖电子游戏,而不是游戏本身”。任天堂的主机上都有“家长模式”的功能,允许家长限制孩子游玩的时间,未来会让更多人意识到这些功能的存在。

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宫本茂先生在Q&A环节中谈到任天堂除了外部招聘外,也更关注于在内部培养更多的开发者,他现在更多把开发权交给年轻人,培养他们成长(不过他强调并不是觉得自己跟不上年轻人的思路):

“电子游戏一个吸引人的地方是,如果你在游戏中增加一点点额外的价值,即使并不依赖于硬件,许多玩家也会给予非常积极的反馈。很多规模不大的独立游戏也能广泛流传,大受好评。我们一直很重视这一点,希望培养出能创造出这样核心要素的人才。如果我们能够在未来不断改善这些人创造的“游戏核心机制”,我想我们就能够继续创造出“任天堂”风格的产品。我觉得这些人在任天堂正稳步成长。”’

同时他也表示任天堂绝不会止步于经典而无法推陈出新,会大胆地开发游戏而不怕失败,因为任天堂有足够的实力支持创新,且有能力满足当今世界上各种各样的玩家喜好。

在被问到任天堂内部女性员工比例时,高桥伸也表示公司内部有非常多的女性开发者,任天堂为她们提供了舒适的工作环境,宫本茂还补充举例说《动物森友会》系列的导演就是一名女性,与很多男性主导的欧美游戏公司相比,任天堂有很多精力充沛的女性开发者。

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