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澳门大赌场手机版,国内手游四维竞争:2014海外手游入侵

澳门大赌场娱乐场官网近70%的腾讯发行产品先后登上iOS中国区免费榜的榜首,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外。2014年01月28日 来源:GAMELOOK 作者:wb_十大赌博正规澳门平台,澳门大赌场娱乐场官网,ct 搞趣网官方微博

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2014年行业都能感受到市场日趋竞争的白热化,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外,埋伏在国内产品之后的海外游戏公司产品正在酝酿对国内手游市场的冲击。

亚洲十大网赌,日韩产品2014年集中冲击国内手游市场

财大气粗的端游厂商、和国内一线发行商已经在日韩展开了代理权的争夺,除了腾讯大量引进以外,端游公司将在2014年纷纷发行日韩产品。

此前韩国媒体即高调报道称,2014年第一季度韩国产手游将会在微信游戏中心接连推出,目前腾讯已签下了7澳门大赌场娱乐场官网近70%的腾讯发行产品先后登上iOS中国区免费榜的榜首,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外。~8款韩国人气手游独代,其中包括《翻滚吧!骰子》,《Devil
Maker》,《大家一起碰碰碰》等。中国人的钱要让韩国人优先来挣,腾讯对国外手游产品提供的“超国民待遇”多少让国内开发商不太爽。

有人说手游领域端游厂商醒的早,早的表现就是这些有资金实力的巨头,在以中小公司所无法理解的方式,大力度从海外筛选产品。

澳门正规网上大赌场,澳门大赌场娱乐场官网近70%的腾讯发行产品先后登上iOS中国区免费榜的榜首,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外。走的快的比如盛大,2013年7月在国内成功推出日本游戏公司Square
Enix开发的《百万亚瑟王》之后,其储备了SE《魔物狩猎者》、SEGA《Chain
Chronicle》、Gumi《勇者世界》等多款日本产品。同时还有盛大旗下韩国公司自己开发的《龙之谷》手游版。

网易2014年初则宣布代理韩国Funnybee研发的塔防类手游作品《Tower of
Odin》、畅游则早早宣布以200万美金的价格获得韩国Palmple最新手机游戏《Eastern
Blade》中国大陆的独家运营权。

澳门大赌场娱乐场官网近70%的腾讯发行产品先后登上iOS中国区免费榜的榜首,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外。发行商中的触控科技则代理《hello
hero》、gumi《勇者前线》,另一家发行商中国手游,则实际参与了Glu《永恒战士3》、Gameloft《神偷奶爸:小黄人快跑》的发行工作。飞流上周则与法国公司UBI签下了《疯兔大爆炸》国内android独代。此外更不要提的是单机发行商,乐逗、游道易等,他们一直在做海外单机手游产品的引进。

2014年国内平台、端游公司、发行商呈现的是对日韩极大的热情,让人恍惚回到了端游市场崛起的年代,国产手游并未被抛弃、只是发行公司对日韩产品热情日增,这种热情对国内手游研发商而言意味着冲击。

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手游产品的成与败,其实归纳下来是四个纬度的竞争,分别是IP、产品、发行、平台。

澳门大赌场娱乐场官网近70%的腾讯发行产品先后登上iOS中国区免费榜的榜首,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外。1)IP的竞争,是抓潜在用户群规模大小、吸量能力的竞争。

2014业界已经有了充分的理解,三国金庸满天飞、西游题材大熔炉、忍者海贼与魔兽DOTA,这是2013年最热的几个题材,题材和IP决定了潜在的用户规模,发行和平台推广加速了初期潜在用户的进入。只是过去一年IP的竞争,更多的是无序,无授权产品随处可见,比如今天在免费榜冲刺的《七龙珠OL》,这又是哪家牛B发行商酝酿的大招呢?

正规赌博十大app排名,2)产品的竞争,实际是游戏核心玩法特色、运营经验,及抓细分市场机会的竞争。

澳门大赌场娱乐场官网近70%的腾讯发行产品先后登上iOS中国区免费榜的榜首,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外。这也是为何目前端游公司和腾讯如此大力度出手代理日韩产品的原因,国内产品的开发方式,很多还停留于借鉴日韩游戏产品的阶段,对端游公司来说,与其等待大量山寨日韩的国产手游出现,还不如花钱直接拿下源头产品,这样即能保证品牌的美誉度,又能与国内山寨产品拉开发行时间的差距。

且目前手游产品的本地化工作量远小于海外端游产品的本地化工作量,像盛大代理的《百万亚瑟王》,Square
Enix甚至可以提供源代码放手盛大做二次开发,这样的配合度是当年端游时代无法想象的,而在单机领域,开发商提供源代码给国内发行商甚至成为了行规。有着充分的本地化支持、以及较短的本地化开发周期,海外手游产品的成功率会比端游产品好的多。

但海外产品集中快速涌入中国,对国内山寨开发商而言就不太妙了,如果原版来的快,山寨如果不做出超过原版的品质,竞争力有限。

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要让一款iOS产品快速站在免费榜、收入榜高位上,唯一要的是砸广告的钱。不太次的产品要长期站在收入榜高位上,要的是用户规模其实就是DAU规模,如何实现规模,还是要钱来砸广告,快速突破用户临界值,从而形成用户的自生长,做的是口碑。要在收入榜上做到TOP20,行业内的观点是DAU要达到10万以上,这是用钱才能短期换来的。要让一款andorid产品在各渠道成功,除了产品质量要好以外,多少需要一些良好跟平台的商务关系,而这正是发行商的长项。

澳门大赌场娱乐场官网近70%的腾讯发行产品先后登上iOS中国区免费榜的榜首,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外。4)平台的竞争,其实就是独代、联运的选择,最终要的还是用户量。

行业都懂,如果榜上腾讯的大腿,目前基本等同于千万级的收入,只是到底是几千万还是上亿的差别。独代给平台,还是跟平台联运,其实就是一笔用户帐,哪种方式获得的用户最多,有助于长期用户量的增长,就是最好选择。其实最好的选择是不做选择,但偏偏独代跟联运享受的待遇是不同的。你不选,等于已被放弃。

你的产品优势纬度在哪里?

牛B的产品,当然是这4个纬度一体,比如腾讯的《全民英雄》,即有DOTA的潜在用户群、又有腾讯的用户量和发行支撑,虽然核心玩法上与MT有相似性、选了红海,但也算做的认真。

对于山寨产品开发商而言,2014年的手游市场并不是个好市场,老产品虽然收入会出现波动、但短期依旧如日中天,平台基于抓大放小的运营方式,不会轻易放弃这些老产品。

而在产品纬度,创新的日韩源头产品结合较好的本地化涌入,对开发商而言是一轮大的冲击,海外产品将瓜分走部分国内手游的成功机会。

行业虽然认为腾讯自成一体,但看看今日的收入榜TOP10有7个腾讯,如果2014年真如此前gamelook报道的,腾讯的目标是TOP20全包,那么即使腾讯再怎么自成一体,国内手游用户的行为将出现较大的改变,行业整体的自然新增量必定会向腾讯的产品倾斜,这在变相减弱所有产品的自然用户量。

找到新的未被发掘的大应用流量,是出路之一。对产品而言,抓细分、做创新产品是每个开发商必须解决的问题。

【责任编辑:wb_ct】

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本部分主要为发行商部分。

样本ARPG产品中,国内由其他公司代理的产品只有5款,已在海外发行产品为18款,占64.3%。像腾讯、完美、蓝港、网易、畅游、巨人、蜗牛等老牌端游企业在用户和技术储备上都比较成熟,产品都会选择自研自发行,尤其是在国内市场。

腾讯

去年10~12月不到3个月的时间,腾讯就发行了4款ARPG游戏:《横扫西游》、《三国之刃》、《天天来战》、《游龙英雄》。
《三国之刃》从10月上线之后就一直占据app畅销榜TOP10;《天天来战》虽然数据没有赶上《三国之刃》,不过也是ARPG游戏的一个创新,采用的划屏战斗的模式;12月上线的《游龙英雄》与之前银汉的《时空猎人》同一个模式,几乎是为腾讯打造的另一款《时空猎人》。

Appannie统计显示,近70%的腾讯发行产品先后登上iOS中国区免费榜的榜首,在畅销TOP10中占比同样高达70%。不过腾讯模式是学不来的,手机QQ、微信、应用宝……依托强大的用户平台,腾讯很容易聚集行业里的优秀产品,占据市场份额。不过腾讯的强大优势也使的独代游戏无法登陆其他渠道。

2015年腾讯新品发布会发布了11款手游,为《星河战神》(飞行射击)、《天天传奇》(ARPG)、《脑力达人》(社交问答)、《英雄杀》(桌游卡牌)、《保卫萝卜3》(休闲塔防)、《奇迹暖暖》(休闲养成)、《石器时代》(RPG)、《地下城与勇士》(横版格斗)、《无尽之剑》(ARPG)、《火影忍者》(格斗游戏)、代号1.76【热血传奇】(MMORPG),有点广撒网的架势。

蓝港

蓝港在线自研发行一体,尤其是在ARPG分类里,2013年即推出ARPG游戏《王者之剑》《苍穹之剑》即取得了不错的成绩,后代理妙趣横生的《神之刃》,被称为蓝港第三剑,也是自己在做国内和海外的发行。在做端游时蓝港就已经做出了海外几十个国家地区的游戏发行,尤其是港台和韩国地区,所以相对的手游发行也比较顺风顺水。2014年其在韩国发行的《新苍穹之剑》被韩国Google
Play评为2014年度最佳游戏。更西化的英雄之剑最近在韩国google
play免费下载版第一名(数据来自王峰朋友圈)。

关于妙趣横生与蓝港的关系,据坊间称,妙趣横生为蓝港老大王峰投资的公司,不管怎么说妙趣横生与蓝港的合作很是顺利。最近大火的《十万个冷笑话》就是蓝港的IP,妙趣横生研发,蓝港来推广。目前蓝港投资了影视领域,在营销上更多元化。

2015年蓝港将陆续推出自研的《后宫甄嬛传》、横版策略卡牌手游《捣塔全明星》、多人联机动作卡牌手游《弹珠全明星》,发行的产品像素卡牌RPG手游《星球帝国》及穿越类卡牌手游《我是大官人》。目前来看集中在卡牌游戏,有扩充女性市场的趋势。

昆仑万维

昆仑的发行业务比重很大,尤其是海外发行。从2009年就开始布局海外,目前在全球七大地区都成立了分公司,海外业务比重早已超过一半。尤其是韩国,旗下手游业务在韩国稳居市场第一名。从页游转型手游并试水端游,昆仑可以说是一家全球化的互联网公司,旗下包括国内最大的网页游戏和社交游戏研运平台昆仑在线、全球第三大综合下载门户Brothersoft.com、手机门户1mobile.com、海外最大的实时语音社交平台RaidCall等业务。

在样本产品18款有在韩外发行的ARPG游戏中,昆仑万维参与发行的产品就有7款,占比38.9%。其中海外发行的《英雄战魂》,在韩国Google
Play免费下载榜与TStore免费下载榜长期排行第一。发行《时空猎人》海外版本占整体收入的2~3成。

2015年昆仑发行计划中《Dragon
War》(ARPG)、《全职英雄》(RPG)、《暗黑前传》(ARPG)、《勇者斗恶魔》(ARPG)、《斩灵》(ARPG)、《三国之乱舞》(RPG)和《无双剑姬》(ARPG),集中在ARPG类重度手游,题材上三国、仙侠、魔幻等都有涉及。

中手游

2014年9月,中手游发行了由盛大传奇IP授权,与七酷联合研发的MMOARPG游戏《决战沙城》,盛大“传奇”运营多年来首次授权给手游。该游戏9月登陆IOS平台,很快取得iPhone付费榜第3、免费榜第7、畅销榜前
20,iPad畅销榜第7的成绩,10月流水超2000万。

在海外市场商,中手游在港澳台和日韩的布局较早,去年中手游在韩国市场发行了自研的一款奇幻冒险MMOARPG《英雄本色》,在Google
play、Kakao、T-store、N-store韩国4大安卓渠道同步发行。不到两周就获得T-store免费榜第一、
kakao人气榜第一、T-store人气榜第一、Google play下载榜第一的成绩。

中手游作为国内手游发行的大户,属于自研和发行均衡型。旗下棋牌、社交类自研产品的表现不错,在全球发行上产品一路覆盖轻度到中重度。目前中手游积极囤积日漫、影视等IP,不论是自研还是授权后发行,应该会有产品的爆发阶段。单看产品储备就能看出什么是土豪。

触控

触控主要做自主引擎和发行两大业务,目前来看引擎主要是积累用户,触控在发行的游戏上主要集中在偏中轻度的产品。ARPG方面触控代理了《时空猎人》iOS版本,但是《时空猎人》的主要收入来源是安卓渠道。

目前来看触控今年的产品以RPG为主、休闲为辅,即将测试的《冰与火online》是触控试水重度手游的重要产品。

中清龙图

龙图2014年发行了现象级手游《刀塔传奇》在业内声名大噪,也是国内首款月流水突破2亿的手游产品。龙图也凭借这款产品进一步积累发行资源,强化营销能力,为其后续手游发行做准备。近期畅想游戏与龙图共同成立新的发行公司——小明和他的小伙伴们,官方表示新的公司将以发行重度手游为主,首款游戏是张靓颖代言的3D乱斗《盗梦英雄》。

2015年中清龙图将推出《尸兄》、《古剑奇谭》和《帝国时代》,其中《尸兄》改编自拥有10亿点击的国产同名漫画,IP授权费为5000万。《古剑奇谭》是一款U3D引擎打造的3D游戏,其他产品暂无细节。

掌趣科技

掌趣科技自研代理一体,从2014年开始布局海外发行业务。目前已经在韩国、港澳台及东南亚等地区组建了完整的发行团队。

《黑暗光年》是掌趣首款发行的千万级版权金的代理产品。从签约到AppStore版本上线,约8个月时间。游戏上架首日即进入iPhone/iPad免费榜双榜前4,首周位居畅销榜前25名。上海米哈游的横版动作手游《崩坏学园2》是掌趣签约的首款在韩国发行的产品。

掌趣已经收购了网页游戏开发商动网先锋、《大掌门》开发商玩蟹科技,《塔防三国志》开发商上游互动、《全民奇迹MU》开发商天马时空、《全民泡泡大战》开发商晶合思动等,这些公司的产品一定会由掌趣优先代理。

2015年掌趣将主要发行11款产品,为《3D终极车神2》、《执掌江山》(穿越吧!主公)、《拳皇98》、《3D坦克争霸2》、《热血足球经理2》、《石器时代2》、《Dota守卫战》、《称霸天下》、《回到三国志》、《仙魂》、《笑傲九重天》。

游族

游族以页游起家,曾以研运一体优势著称,最早接入手机游戏是2013年初自研并发行的《萌江湖》,并很快做到月收入1500万,采用的Flash技术。目前游族自研的《女神联盟》、《少年三国志》连续获得成功,2月新上线的《少年三国志》半个月进入安卓收入榜前五和iOS畅销榜前列。

游族的产品发行相对来说产品较少,但是在每款产品的推广上都投入很大。重品牌营销,电视媒体广告舍得砸钱,跨界动漫、影视等产业,深挖泛娱乐价值。

乐逗

乐逗定位为游戏发行商,主要业务为海外游戏本地化,主要的产品为单机和轻度游戏,《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》三款游戏为乐逗贡献了85.9%的营收,与Disney、Halfbrick和iBHSoft等合作成为业务重点。

中重度游戏乐逗目前试水开拓,去年以1600万签约金独代上线的3D武侠作品《三剑豪》被乐逗寄予厚望,不过效果不甚理想,早早跌出appstore畅销TOP100,不过官方公布上线半年后全平台月流水已过3000w。后期推广无节操,如学《太极熊猫》山寨wow的熊猫人做icon。去年7月上线韩国首月,累计充值突破人民币1200w,长期稳居Tstore免费和热门游戏双榜第一。

2015年乐逗发行产品以卡牌、跑酷为主。

乐逗拥有自有渠道,官方数据称自有渠道下载量占36%,包括乐游戏内交叉推广、逗游戏中心、游娱网、APP换量等。乐逗的跨界营销做得也不错,2013年《神庙逃亡2》与阿迪达斯合作加入博尔特形象。2014年《神庙逃亡》推出柳岩版,《姜饼人酷跑》携手京东商城,推出跨界营销。《全民切水果》与“国民老公”王思聪合作。腾讯作为乐逗的最大股东,也对乐逗的发行有很大力度的支持,二者在渠道上的密切合作,意味着乐逗游戏具有更强的渠道运营能力。

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