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十大网赌网站 ,十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。手游业“雾霾”来袭?研发商呼唤“参天大树”

十大正规网赌网址 ,2014年03月11日 来源:搞趣网 作者:wb_gll 搞趣网官方微博

十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。在今年的两会上,雾霾不出意外地成了委员们重点关注的话题。持续的雾霾给国人的生活带来了诸多不便。对此,飞人刘翔也是深有体会。他抱怨道,“雾霾严重,我只能改在室内训练了。”作为资深手游控,笔者早已习惯在外出间隙用手游来打发时间;比刘翔幸运的是,玩手游的“运动量”并不大,否则恐怕笔者也只能改在室内玩手游了。

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十大赌博信誉平台 ,2014手游业“雾霾”来袭

正规的3d赌博app下载 ,十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。尽管体验手游未受影响,但手游业却似乎面临着另一种形式的“雾霾”。如果说手游获得爆发式增长的2013年是“艳阳高照”,那么它在2014年的前景却并不那么明朗;特别是对绝大多数中小研发商和发行商而言,2014年他们恐怕要更多地面对“雾霾天”了。一方面资本市场逐渐回归理性,手游的投资热将逐渐趋于理性;另一方面,用户越来越难以捉摸,产品之间的竞争也日渐加剧;现在要推出一款成功的作品,其难度已不可同日而语,更别说是千万级的作品了。

最让人无奈的是,渠道商正变得日益强势。百度91、UC、360、腾讯组成了中国手游渠道的四大寡头。在手握生杀大权的渠道商面前,中小团队处于绝对的话语弱势。这直接体现在分成比例的不公上,从去年年中的五五逐渐向渠道商倾斜,直至现在的三七甚至二八,渠道商拿走了利润的大头。这极大打击了研发商的积极性,也让他们缺乏足够的资金和耐心去创作真正的精品。而渠道商动辄以各种理由强行下架发行商的产品,更是让后者叫苦不迭。

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十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。岁末年初,电商巨头阿里巴巴高调进军游戏业,并宣布将推出全新的手游平台。这似乎让研发商看到了改变现有渠道竞争格局的希望。阿里还打出了“二七分成”的招牌,承诺将把70%的利润给到研发商,并表示“希望以此来打造一个更加健康、开放共赢的游戏生态链”。一时间围观的研发商和发行商纷纷表示支持。这也引发了渠道商的集体跟进,百度91和UC调整至五五,腾讯调整至三七,360则对量级较小的产品取消抽成。

四大渠道商集体调整分成模式,看似皆大欢喜。不过,要说研发商的境遇会就此有多大改观,笔者却并不看好。面对腾讯、360、百度这类渠道巨头,研发商的弱势地位并未改变,话语权的缺失仍将导致较少的收益。另一方面,腾讯们的分成新政恐怕也更多只是名义上的,算上高昂的渠道费和平台内推广费用,研发商的收益实际上并不会增加多少。某业内人士更是一针见血地指出,研发商想真正到手70%,只是一场梦而已。

渠道加速寡头化,恐绑架行业

一个健康的游戏生态链,需要那些真正懂得共赢的平台充当参天大树,中小研发商才可以“大树底下好乘凉”。很显然,腾讯们不是这样的大树。问题是,阿里会是吗?有可能,不过也要打个大大的问号。众所周知,阿里进军游戏的真正起因,是微信支付直接威胁到了其核心的支付宝业务。马云的目的恐怕只是要在企鹅的后院放把火。因此,寄望阿里以身作则,给企鹅上一堂“行业共赢课”的想法是不切实际的。

十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。不仅如此,阿里的加入反而可能进一步加剧渠道的寡头化趋势。腾讯等四大寡头原本已排好座次、划定地盘,现在半道杀出个阿里,在渠道市场体量没有显著增加的情况下,阿里的加入势必会威胁到其他渠道商的蛋糕。一场渠道恶战恐怕是在所难免。而为了在竞争中占得先机,各家显然也不会满足于固守渠道地盘,势必会向产业链上游扩张,首当其冲的便是手游研发。腾讯强大的自有产品线自不必说,360也已成功挖角趣游。最近更是爆出阿里可能收购盛大的传闻。

澳门十大赌场平台 ,一旦渠道之战蔓延至产业链各环节,手游市场将变得更加集中,几家渠道寡头将有能力完全掌控手游的研发和发行。这对上游的研发商和下游的用户来说,都不会是好消息。渠道之间的激烈竞争很可能绑架研发商和用户,迫使其做出“站队”选择。前不久中手游产品被360全线下架,就与其旗下《吸血牙妹》在百度系平台和360之间的站队选择有关。贵为发行商老大的中手游,其境遇也不过如此,昆仑、触控们自然也是心有戚戚。而腾讯和360、阿里和腾讯也先后爆出迫使用户站队的事件。

十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。这类事件的最大受害者无疑是处于弱势地位的研发商和用户。3Q大战最终是工信部出面调停,才以腾讯和360向用户公开道歉而收场。风波过后,用户仍要继续使用两家的服务,因为别无选择。对行业来说,这显然不是健康的生态。

豌豆荚和免商店:“雾霾”里的一抹绿

十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。有了这些前车之鉴,笔者认为在渠道为王的既定前提下,手游行业需要更多的平台,用户和研发商也需要更多选择。而目前的渠道市场中,除了四大寡头加阿里各自的平台,还有豌豆荚、小米商店、当乐以及近日刚刚上线的蜗牛免商店等几家也值得重点关注。其中,豌豆荚和免商店是最有希望为行业带来良性改变的平台。它们有三个共同特点,一是有创新,二是贴近用户,三是除了赚钱都还算有点行业追求。笔者将其看作手游生态圈中的“小树苗”,虽然目前体量不大,但假以时日很可能成长为净化行业环境的“参天大树”。

赌博十大排名官方网站十大博彩 ,十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。先来说说豌豆荚。这个从创新工场孵化而出的应用分发平台,长期以来背后没有任何资本背景(只是最近才获得B轮融资),却凭借一条“阳春白雪”的独特发展道路,在巨头林立的应用分发市场上赢得了一席之地。根据易观智库《2013年第3季度中国移动应用分发市场监测报告》,豌豆荚以12.4%的市场份额排名第三。在优化用户体验和赚钱的选择中,豌豆荚往往会选择前者,这也为它贴上了“小清新”的标签。

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赌博信誉平台 ,十大网络赌博赚钱平台手游的投资热将渐次趋于理性,个中涉及一定会不由自主月营收过亿的手游。除了优秀的用户体验外,豌豆荚的分发模式也颇具新意。它提出了“应用内搜索”的概念,表态自己只做搜索,也就是帮用户索引内容,同时将流量带给研发商。当用户用豌豆荚搜索时,搜索结果不仅有豌豆荚应用库中的应用,还会出现大量外部应用。在这种模式下,豌豆荚更多的是扮演研发商和用户之间的桥梁角色。其80%以上的收入都来自广告,因此在分成比例上,它可以采用三七的分成模式,将70%的利润交给开发者。

谁有可靠的网赌网站 ,笔者看好的另一个平台便是蜗牛旗下的“免商店”。3月8日起,免商店面向浙江、福建、江苏三省的联通用户,陆续启动了“免费流量”测试体验,未来将逐步推广至全国用户。免商店开创性地提出“100%免费流量”,用户下载手游的流量将全部由蜗牛买单,还将有越来越多的手游供用户免流量畅玩。通过消除流量障碍,免商店有望吸引到大量全新用户,而用户的活跃度、粘性乃至ARPU值也有望提高。除了免流量的优势,免商店还为用户提供了安全认证、一键登录、VIP客服等专属服务,用户的游戏体验有望全面升级。

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今年1月29日,蜗牛成功拿到工信部颁布的虚拟运营商牌照,也是获此牌照的唯一游戏企业。蜗牛随即宣布将致力于为手游行业和用户服务,做最好的“手游虚拟运营商”。除了流量,免商店同时也接入了运营商强大的网络、用户、运营、渠道等资源,而这些也将和研发商共享。免商店具备的运营商基因,有望为手游发展注入新的动力;在分成比例上,蜗牛也同样采用了倾向于研发商的分成模式,70%的利润都将给到厂商。

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十大网络赌博赚钱平台 ,研发商选择渠道平台应更务实

尽管平台体量尚无法和巨头抗衡,但豌豆荚和蜗牛免商店的运营模式都有其独创之处,平台体验也更贴近用户;更重要的是,两者都怀揣和研发商平等共赢的理念。蜗牛CEO石海就曾表示,蜗牛是做研发出身,对研发商的苦闷感同身受,所以立志要做一个研发商自己的平台。手游平台不能只顾赚钱,而应更多关注平台创新、用户体验以及共同价值挖掘。“我们希望和研发商进行深度运营合作,这样才能促进行业更加健康、可持续地发展。”石海说道。

与平等、密切的合作方式相应的,研发商也将获得合理的、应得的收益分成。对中小研发商而言,那些有创新、重服务、潜力好的中等平台,或许才是更务实、更理性的选择。笔者坚持认为,手游要想获得更好的发展,研发商的利益和地位必须得以保证,否则就无法产出好的作品,最终也将损害到渠道商的利益。希望笔者的“手游雾霾论”只是危言耸听。2014年,我们希望看到研发商过地好一点、幸福感提升一点。因为研发商幸福了,整个行业才能幸福。

【责任编辑:wb_gll】

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2014!手游渠道方与研发方必有一战

2014年02月12日 来源:艾瑞网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

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2013年是手游的元年,这个调调在去年年初就已经说了,当时我写了一篇《2013,手游大跃进》的文章,其中提到一定会出现月营收过亿的手游,当时很多人嗤之以鼻,现在则是结实的打脸,腾讯旗下的《天天酷跑》凭借着微信强大的发行功能,日营收高峰时达到700万元,平均也有500万元。

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但是当你去真正体验这款游戏的时候,你会发现,这款游戏其实并不出众,模仿《神庙逃亡》的痕迹有点明显。

这个时候我们说,矛盾就来了,究竟是微信成就了《天天酷跑》?还是《天天酷跑》自身就很强大?

答案或许早已在各位心中,6亿的用户量,超强的粘性,微信早已是名副其实的第一渠道商。

甭管游戏多烂,只要进驻微信,是乌鸦也会变成凤凰,特别是在当前的时候。

这也是去年手游行业的一个缩影,“产品为王”的游戏时代其实早在页游时代已经一去不复返,手游时代更是变本加厉大江东去了。

很简单的一个数据是,去年全年包括正在研发的,市场中有超过5000款手游,而好的渠道商抛去一个App
Store,也仅有91、360、UC、豌豆夹、腾讯系等有数的那个几个寡头。

所以渠道商的溢价能力是惊人的,再好的游戏没有这些渠道商的鼎力支持也是白塔。

所以分成比例一路从效仿App
Store的3:7,即渠道商拿3,研发商拿7,慢慢变成了7:3,渠道商拿7,研发商拿3。

更有甚者,连9比1的分成比例都出来了。

在去年年中的CJ年会上,我有一个武汉做手游的朋友,千里迢迢来到上海,想看看有什么机会,但原定4天的行程被缩短至2天,在他的总结中,手游渠道傲慢的态度和80%的分成比例令他望而却步并印象深刻。

这世界上的事情常常如此,忍一时风云变幻,再回头都是历史。

这样的分成比例意味着,一款手游月营收没有千万元以上就不要告诉别人已经盈利了。

2012年的时候,梦工厂的总经理裘新说,“成都做端游的都转型做页游了”,2013年的时候,裘新又说,“做页游的都转型做手游了。”

手游的低成本与低门槛,以及去年一系列不可思议的收购热促使很多人都想进来分一杯羹,进而造成了这种分成状况。

所有人都明白,手游的现状就如当初的页游一样,是畸形的。

但是没有人有办法去破解,我所熟知的一个状况,盛大旗下的《百万亚瑟王》刚推出的时候特别强势,但就是因为不满渠道方面的分成比例,从而和渠道方弄僵,被全体渠道商封杀,盛大不得只能延续端游时代的玩法,自己搞。

而在进入甲午年后,有人开始在这层矛盾上面做起了文章,先是阿里,宣布旗下移动产品接入手游,分成比例2:8,自己只拿2成作为运营成本(实际是3成,还有1成捐给教育基金的)。

接着是小米,宣布独代手游分成比例调整至3:7,联运的则保持不变。

收购91之后的百度,也放出狠话,91上面单款产品在单系统平台上月总收入(包含基于91提供计费方式、基于电信运营商计费方式的收入总和)在50万元以下,扣除渠道费、税费后开发者获得70%;50万元以上的开发者获取50%。

蜗牛商店则在宣布3:7的分成比例之后,更进一步,借助自己的虚拟运营商牌照,未来还将推出流量激励措施,以此来聚合用户和开发者。

UC则统一分成比例,5:5的分成在这个时候显得有点小家子气。

另一寡头,360的具体措施还未出来,但可以肯定的是,360将对平台上3个月内收入没有超过50万的产品采取不抽成的策略。

而作为最大的“壕讯”也在1月举办的移动开放战略大会宣布,腾讯的应用商店“应用宝”的收入分成比例为3:7,腾讯拿3成,开发商拿7成。

但是你以为这是长治久安,开发商们可以烧高香,打开钱袋等钱落户了嘛?

错,大错特错,这不过是渠道商们暂时的让步而已。

阿里、蜗牛这两个新兴的渠道商是因为现在的体量太小,不得不拿出此等优惠政策吸引研发商,再进一步,阿里的心思根本不在游戏上,游戏对于阿里仅仅是一个可有可无用来打压腾讯的法宝,而对于蜗牛而言,发展虚拟运营商才是重中之重,游戏那点钱,石海早已不在乎,借着游戏赶紧把虚拟运营商做好,上市的时候好讲故事才是正道。

再来看91、360这两个寡头,那就更聪明了,50万元的门槛,50万元以下的流水,即使抽成,又能抽出多少,放水养鱼才是正理,抓大鱼才是发家致富之路。

我们再最后在来谈腾讯,腾讯抛出的3:7的分成比例,但是真的可以拿到7吗?对于腾讯这个既当运动员,又当裁判员的选手,借用下91无线副总裁何云鹏的话:“有效的推荐位只有前2屏”。

这2屏的资源,你得抢,怎么抢?还不是得砸钱买资源,研发商到手能拿到70%,那简直是白日做梦。

那或者交给腾讯独代吧,这样就不用抢资源了,腾讯会给推荐的。但是有消息显示,对于独代游戏,腾讯的分成比是这么计算的,扣除25%平台费之后,剩下的75%流水里面研发商拿45%,实际研发商到手是33.75%左右,也就是7:3的分成比例了。

所以无论是联运的3:7分成比例,还是独代的7:3分成比例,研发商都得被扒层皮下来。

综合这个情况来看,甲午年手游渠道商与研发商的关系根本不会缓和,紧张气氛还会笼罩手游界,供需关系的不平衡是这种紧张关系的罪魁祸首。

【责任编辑:wb_xxl】

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